1997
Původní Grand Theft Auto od DMA Design.

Ještě před 3D Liberty City stála série na rychlých autech, telefonních zakázkách, násobičích skóre a třech městech, ke kterým se pozdější díly opakovaně vracejí.
Ověřitelný základ bez směšování edic
1997
Původní Grand Theft Auto od DMA Design.
3
Liberty City, San Andreas a Vice City v původní 2D podobě.
Body
K další kapitole vede splnění cílového skóre, ne lineární seznam všech misí.
Originální rendery bez kopírování herních map a textur

Srovnání vysvětluje identitu tří měst bez kopírování přesných herních map.
Autorský render GTA HUB · nejde o screenshot ani přesnou herní mapu.
Dobový snímek ukazuje reálný vztah ostrovů, mostů a přístavu.
Zdroj: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Lehký hatchback, sedan, kupé, dodávka, hlídkový vůz a motocykl představují odlišné jízdní role.
Autorský render GTA HUB · nejde o screenshot ani přesnou herní mapu.Každé téma má vlastní indexovatelnou stránku
Od konceptu Race'n'Chase k sérii Grand Theft Auto.
Jak fungují jednotlivé mapy, body a odemykání další části.
Zakázky, násobič skóre a důvod, proč se vyplatí přežít.
Řízení z ptačí perspektivy, výbava a policejní systém.
Samostatné dobové mission packy a jejich vztah k původní hře.
DOS, Windows, PlayStation, Game Boy Color a WebAssembly.
Skutečný Carnage3D/WASM engine načítaný až po kliknutí.