22. října 1999
GTA 2 vyšlo současně pro PlayStation a Windows. Dreamcast přišel na řadu na jaře 2000, Game Boy Color na konci téhož roku.
Čtyři platformy, čtyři různě úplné podoby hry. Rozdíly nejsou kosmetické.

GTA 2 rozvinulo pohled shora do systémové hry o vztazích s gangy, policii a třech městských distriktech.
GTA 2 je v sérii nejpřehlíženější díl a má k tomu dva dobré důvody. Vyšlo v době, kdy už bylo jasné, že další krok bude do tří rozměrů, a recenzenti mu vyčítali, že proti prvnímu GTA nepřidalo dost. Obojí je pravda a obojí míjí to zajímavé.
To zajímavé je systém respektu. Poprvé v sérii nebylo možné pracovat pro všechny — každá splněná zakázka někoho jiného naštvala. Hra tím z hráče udělala někoho, kdo si musí vybrat stranu, a tenhle nápad se do GTA vrátil o pět let později v San Andreas v podobě válek o území.
A pak je tu drobnost, která GTA 2 drží v diskuzích dodnes: jméno hlavní postavy z propagačního filmu.
GTA 2 vyšlo současně pro PlayStation a Windows. Dreamcast přišel na řadu na jaře 2000, Game Boy Color na konci téhož roku.
Čtyři platformy, čtyři různě úplné podoby hry. Rozdíly nejsou kosmetické.
Vyvinulo ho stejné skotské studio jako původní GTA. Vydavatelem už byl Rockstar Games.
Studio se později přejmenovalo na Rockstar North a stojí za všemi hlavními díly série dodnes.
GTA 2 je závěrečný díl klasické 2D éry. O dva roky později GTA III přesunulo sérii do 3D a zpátky se nevrátila.
Proto se na GTA 2 dá dívat dvěma způsoby: jako na vrchol jedné cesty, nebo jako na poslední díl před tím, co přišlo.
Recenze chválily hudbu a atmosféru, ale vyčítaly hře, že proti prvnímu dílu nepřinesla dost nového.
Metacritic uvádí pro verzi na PlayStationu 70 ze 100. Verze pro Game Boy Color dopadla výrazně hůř.
Anywhere City není parodie na konkrétní americké velkoměsto. Je to schválně „kdekoli, USA".
Uvolnilo to ruce návrhářům — město míchá industriální šeď, retro auta i futuristické prvky, aniž by to komukoli dlužilo vysvětlení.
Downtown, Residential a Industrial. Každý má vlastní gangy, ekonomiku a vyšší nároky než ten předchozí.
Nejde jen o novou mapu. Se změnou distriktu roste i strop policejní reakce.
Materiály k hře mluví o době „tři týdny v budoucnosti", jiné prameny uvádějí rok 2013. Ve hře se přitom mluví o přicházejícím miléniu.
Rozpor nemá řešení a je pravděpodobně záměrný. Uvádíme obě verze, protože jedna z nich by tady byla vydávaná za jistotu.
Práce pro jednu skupinu otevírá její těžší zakázky a současně zavírá zakázky jejích rivalů.
Byl to nejvýraznější posun oproti prvnímu dílu a myšlenka se do série vrátila později v podobě území gangů.
Hru uváděl krátký hraný snímek natočený v New Yorku, ne trailer z hraní.
Scénář napsal Dan Houser, režie se ujal Alex De Rakoff. Na rok 1999 to byl na herní propagaci nezvyklý formát.
Ve filmu ho hraje Scott Maslen. Zloděj plní zakázky a v závěru ho zabije nájemný vrah.
Konec je pro následující poznámku podstatný.
Protagonista GTA III se jmenuje Claude a je mlčenlivý stejně jako postava z filmu. Spojitost se v komunitě probírá dodnes.
Rockstar ji nikdy nepotvrdil a proti ní stojí dvě věci: filmový Claude Speed na konci umírá a oba díly patří do jiných herních univerz. Berte to jako oblíbenou úvahu, ne jako fakt.
GTA 2 bylo dříve nabízeno zdarma, současná oficiální download stránka však tuto nabídku neposkytuje.
Dostupnost se v minulosti opakovaně měnila. Ověřujte ji vždy k dnešnímu dni, ne podle staršího návodu.
Původní build vyžaduje kompatibilitní úpravy nebo komunitní wrapper.
Před stažením cizího balíku ověřte původ souborů. Instalátory „all in one" bývají nejrychlejší cesta k problému.
Na rozdíl od prvního GTA nemá GTA 2 dostatečně ověřený veřejný WASM runtime, který bychom tady mohli nabídnout.
Až se objeví, přibude sem odkaz. Do té doby raději nic než něco nepodloženého.
GTA 2 se na rozdíl od trojice GTA III, Vice City a San Andreas remasteru nedočkalo.
Klasická 2D éra zůstala mimo Definitive Edition celá.
Na co se u tohohle tématu ptáte nejčastěji
22. října 1999 pro PlayStation a Windows. Verze pro Dreamcast vyšla na jaře 2000 a Game Boy Color na konci roku 2000. Vývojářem bylo skotské studio DMA Design, vydavatelem Rockstar Games.
Jednoznačná odpověď neexistuje. Propagační materiály mluvily o době „tři týdny v budoucnosti", jiné prameny uvádějí rok 2013 a ve hře samotné se zmiňuje přicházející milénium. Ta neurčitost je pravděpodobně záměrná.
Potvrzené to není. Někteří hráči si to myslí kvůli shodě jména a mlčenlivosti obou postav, ale filmový Claude Speed v závěru propagačního snímku umírá a oba díly patří do jiných herních univerz. Rockstar se k tomu nikdy nevyjádřil.
Ne. Definitive Edition zahrnula GTA III, Vice City a San Andreas; celá klasická 2D éra zůstala mimo. Oficiální modernizovaná verze GTA 2 dnes neexistuje.
V minulosti bylo v rámci Rockstar Classics nabízeno zdarma, ale současná oficiální stránka tuhle nabídku neuvádí. Dostupnost se opakovaně měnila, takže ji ověřte k aktuálnímu datu — starší návody na internetu odkazují na už neplatný stav.