Dokončujte dostupné zadavatele
Než spustíte zásadní misi hlavní větve, uzavřete vedlejší kontakty na daném ostrově.
Postup příběhem umí zadavatele odstranit ze hry. Co nesplníte teď, nemusí jít splnit nikdy.

Některé úkoly lze ztratit postupem jiné větve. Pořadí zadavatelů proto rozhoduje víc než v novějších GTA.
Mise v GTA III se neplní ze seznamu. Zadavatelé jsou rozesetí po ostrovech, část úkolů se spouští z veřejných telefonů a hra nikde neukazuje, co všechno jste ještě nestihli.
To má jeden nepříjemný důsledek, o kterém hra mlčí: **některé mise jde ztratit.** Postup hlavní větví odstraní zadavatele, kterého jste nestihli navštívit, a zpátky ho nic nevrátí. V roce 2001 to bylo běžné, dnes to překvapí každého, kdo začínal novějšími díly.
Proto je pořadí důležitější než schopnost řídit. Níž je postup, který průchod ochrání, a rozbor typů misí, na kterých lidé nejčastěji uvíznou.
Než spustíte zásadní misi hlavní větve, uzavřete vedlejší kontakty na daném ostrově.
Postup příběhem umí zadavatele odstranit ze hry. Co nesplníte teď, nemusí jít splnit nikdy.
Jeden save před bodem zlomu ochrání průchod před ztracenými misemi nebo chybou modu.
Ukládá se v úkrytu a je to zdarma. Není důvod držet jen jednu pozici.
Po některých příběhových událostech začnou gangy útočit; služby a sběratelské aktivity jsou potom těžší.
Tohle je nejčastější důvod, proč se lidem stoprocentní dokončení protáhne. Sběr balíčků udělejte dřív, než se vztahy pokazí.
Část misí se spouští z veřejných telefonů, ne od ikony na mapě.
Kdo je přehlédne, projde hrou rychleji — a přijde o kus obsahu i o procenta.
Trasu si projeďte předem a volte stabilní vůz, ne pouze nejvyšší maximální rychlost.
Liberty City je plné úzkých zatáček. Rychlé auto do nich vjede a odrazí se; těžší vůz projede.
Odstraňte hrozby před pohybem cíle a nenechávejte vozidlo blokovat únikovou cestu.
Chráněná postava se v GTA III chová hloupě a do palby vejde sama. Počítejte s tím dopředu.
Silné zbraně nepřátel rychle ničí vozidla; pracujte s odstupem a krytem.
Kartel má nejlepší výzbroj ve hře. Přestřelka zblízka je s nimi zpravidla prohraná.
Poškození cíle mise ji často ukončí — a poznáte to až u zadavatele.
Nejčastější zbytečné selhání v celé hře. Jeďte pomaleji, než by se zdálo rozumné.
Úkoly rozeseté po celé mapě s krátkým limitem prověří znalost města víc než řízení.
Vyplatí se je nechat na dobu, kdy už máte otevřené všechny tři ostrovy.
Zmizelý zadavatel obvykle znamená, že jste postoupili hlavní větví dřív, než jste ho stihli.
Řešení je jediné: starší uložená pozice. Proto ty víc slotů.
Modifikace, které mění skript hry, umí rozbít průchod uprostřed.
Během jednoho stoprocentního průchodu neměňte velké mody ani verzi hry.
Hra vede podrobná počítadla. Chybějící položku najdete rychleji tam než dohadováním.
Celkové procento vám neřekne co chybí; jednotlivá počítadla ano.
Na co se u tohohle tématu ptáte nejčastěji
Ano. Postup hlavní příběhovou větví může odstranit zadavatele, u kterého jste ještě nebyli, a získat ho zpátky nejde. Jediná obrana je uzavřít dostupné vedlejší kontakty dřív, než spustíte zásadní misi, a držet víc uložených pozic.
Přesný počet závisí na tom, jestli se počítají i úkoly z veřejných telefonů, služební mise a vedlejší aktivity. Praktičtější je řídit se počítadly ve statistikách hry než jedním číslem — právě proto, že část obsahu jde nenávratně minout.
Nejčastěji kvůli poškození vozidla. Řada misí bere stav auta jako podmínku a poznáte to až u zadavatele. Jeďte výrazně opatrněji, než by se u GTA čekalo.
Některé příběhové události trvale zhorší vztah s celou frakcí. Není to chyba — je to důsledek postupu. Sběratelské aktivity a služební mise je proto lepší zvládnout dřív.
Ve statistikách hry, kde jsou jednotlivá počítadla. Celkové procento vám neřekne, která položka chybí; jednotlivé řádky ano.