Armas de GTA 2: aspecto, alcance y uso adecuado

Cada categoría tiene un render detallado y una explicación práctica, sin reutilizar modelos ni texturas del juego.

Armas, aspecto y uso

Cada entrada cuenta con su propio render detallado

Ilustración original de un arma de tipo Pistola
01

Pistola

Opción básica precisa a corta y media distancia.

Alcance
medio
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Pistolas dobles
02

Pistolas dobles

Cadencia elevada que consume munición rápidamente.

Alcance
medio
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Subfusil
03

Subfusil

Gran potencia de cerca, menos eficaz a distancia.

Alcance
corto
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Escopeta
04

Escopeta

Permite controlar grupos a media distancia.

Alcance
medio
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Lanzallamas
05

Lanzallamas

Opción lenta y precisa para asegurar el primer impacto.

Alcance
largo
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Lanzacohetes
06

Lanzacohetes

Equipo especializado de gran potencia y versatilidad limitada.

Alcance
corto
Riesgo
alto
Ilustración original de un arma de tipo Arma eléctrica
07

Arma eléctrica

Destruye vehículos y grupos, pero exige una distancia de seguridad.

Alcance
medio
Riesgo
muy alto
Ilustración original de un arma de tipo Mina terrestre
08

Mina terrestre

Explosivo para zonas y coberturas; un mal cálculo también pone en peligro al jugador.

Alcance
medio
Riesgo
muy alto

Renders originales de GTA HUB inspirados únicamente en época, categoría y función; no son sprites ni copias de modelos.

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Fuentes de esta página