Tres ciudades, un estado

En 2004, el mapa medía 38,2 km² y era el mayor de la serie. También fue el primer juego donde el protagonista cambia según tus acciones y se pueden conquistar barrios.

El juego en breve

Lanzado en 26 de octubre de 2004

Mapa

38,2 km²

Récord de la serie en 2004. Tres ciudades y el territorio que las separa.

Protagonista

Carl Johnson

Regresa a casa después de cinco años para enterrar a su madre.

Estadísticas

6 estadísticas

Un personaje que gana fuerza, engorda y aprende. Ninguna otra entrega repite este sistema.

Plataformas: PS2 → Xbox, PC → dispositivos móviles → consolas modernas

El mapa de 38,2 km² era el más grande de la serie en aquel momento. Más importante aún: representaba un estado entero con desierto, montañas y pueblos, no una sola ciudad.

Por qué CJ es distinto de otros protagonistas

Regresa a Los Santos tras pasar cinco años en Liberty City para enterrar a su madre, que ha sido asesinada. Su banda se ha desmoronado, el barrio pertenece a otros y su hermano no quiere hablar con él.

Nuestra valoración

CJ es el primer protagonista de la serie con una familia, un pasado y personas que le importan. Los héroes anteriores eran silenciosos o desconocidos. Esto empieza como un regreso a casa, no como una carrera.

Su historia se amplía desde una banda de barrio hasta abarcar tres ciudades, la política y la corrupción, pero vuelve una y otra vez a la misma calle.

Cinco cambios que introdujo en la serie

Y cuáles siguen vigentes

01

Un estado entero por primera vez

Tres ciudades unidas por autopista, además de una base militar en el desierto, montañas, pueblos y ríos. Conducir de Los Santos a Las Venturas lleva varios minutos reales y hay actividades entre ambas.

Por qué fue importante

GTA V y GTA 6 siguen usando el mismo patrón: una ciudad y el estado que la rodea. Empezó aquí.

02

Un personaje que cambia

CJ gana y pierde peso, se hace más fuerte y aprende a conducir, disparar y nadar. No son cambios estéticos: un CJ débil se cansa pronto y apunta mal.

Por qué fue importante

Ninguna entrega posterior recuperó este sistema, la principal razón por la que San Andreas todavía se juega de forma distinta.

03

Territorios de bandas

Los barrios se pueden conquistar y defender. Las bandas rivales recuperan territorio si no se vigila.

Por qué fue importante

Una mecánica adecuada para una historia de bandas que ni GTA IV ni GTA V repitieron.

04

Libertad sin control

Aviones, cazas, bicicletas, salto en paracaídas en tándem, buceo, apuestas en casinos, peinados y tatuajes. La mayoría no es necesaria para completar el juego.

Por qué fue importante

Esa libertad creó la comunidad: aún quedaban cosas por descubrir después de terminar la historia.

05

Abierto a los mods

Unos formatos de archivo comprensibles permitieron a la comunidad crear herramientas rápidamente, lo que produjo miles de modificaciones y un modo multijugador alternativo.

Por qué fue importante

Siguen apareciendo mods nuevos veinte años después del lanzamiento, a diferencia de lo que ocurre con entregas más recientes.

Secciones del hub

Historia

CJ, Grove Street y la traición interna. La historia completa y los hechos reales de 1992 que la inspiran.

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Ciudades y entorno

Los Santos, San Fierro, Las Venturas y el desierto. Diferencias y lugares memorables.

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Estadísticas de CJ

Seis valores que cambian la forma de jugar. Ninguna entrega posterior recuperó el sistema.

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Guerras de bandas

Cómo conquistar barrios, cuándo funciona el sistema y por qué el territorio controla el acceso a la última misión.

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Trucos

Códigos verificados para la versión original de PC, ordenados por riesgo, incluidos los efectos irreversibles en una partida.

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Mods

Cuatro herramientas, el orden correcto de instalación y la decisión que debe tomarse primero.

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SA-MP y multijugador

Rockstar no creó un multijugador: los jugadores construyeron SA-MP, open.mp y MTA:SA. Instalación y Roleplay.

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Mitos y leyendas

Bigfoot, coches que se mueven solos y el hombre de la motosierra, evaluados mediante los archivos del juego.

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Fuentes de esta página