38,2 km²
Récord de la serie en 2004. Tres ciudades y el territorio que las separa.

En 2004, el mapa medía 38,2 km² y era el mayor de la serie. También fue el primer juego donde el protagonista cambia según tus acciones y se pueden conquistar barrios.
Lanzado en 26 de octubre de 2004
38,2 km²
Récord de la serie en 2004. Tres ciudades y el territorio que las separa.
Carl Johnson
Regresa a casa después de cinco años para enterrar a su madre.
6 estadísticas
Un personaje que gana fuerza, engorda y aprende. Ninguna otra entrega repite este sistema.
Plataformas: PS2 → Xbox, PC → dispositivos móviles → consolas modernas
El mapa de 38,2 km² era el más grande de la serie en aquel momento. Más importante aún: representaba un estado entero con desierto, montañas y pueblos, no una sola ciudad.
Regresa a Los Santos tras pasar cinco años en Liberty City para enterrar a su madre, que ha sido asesinada. Su banda se ha desmoronado, el barrio pertenece a otros y su hermano no quiere hablar con él.
CJ es el primer protagonista de la serie con una familia, un pasado y personas que le importan. Los héroes anteriores eran silenciosos o desconocidos. Esto empieza como un regreso a casa, no como una carrera.
Su historia se amplía desde una banda de barrio hasta abarcar tres ciudades, la política y la corrupción, pero vuelve una y otra vez a la misma calle.
Y cuáles siguen vigentes
Tres ciudades unidas por autopista, además de una base militar en el desierto, montañas, pueblos y ríos. Conducir de Los Santos a Las Venturas lleva varios minutos reales y hay actividades entre ambas.
GTA V y GTA 6 siguen usando el mismo patrón: una ciudad y el estado que la rodea. Empezó aquí.
CJ gana y pierde peso, se hace más fuerte y aprende a conducir, disparar y nadar. No son cambios estéticos: un CJ débil se cansa pronto y apunta mal.
Ninguna entrega posterior recuperó este sistema, la principal razón por la que San Andreas todavía se juega de forma distinta.
Los barrios se pueden conquistar y defender. Las bandas rivales recuperan territorio si no se vigila.
Una mecánica adecuada para una historia de bandas que ni GTA IV ni GTA V repitieron.
Aviones, cazas, bicicletas, salto en paracaídas en tándem, buceo, apuestas en casinos, peinados y tatuajes. La mayoría no es necesaria para completar el juego.
Esa libertad creó la comunidad: aún quedaban cosas por descubrir después de terminar la historia.
Unos formatos de archivo comprensibles permitieron a la comunidad crear herramientas rápidamente, lo que produjo miles de modificaciones y un modo multijugador alternativo.
Siguen apareciendo mods nuevos veinte años después del lanzamiento, a diferencia de lo que ocurre con entregas más recientes.
CJ, Grove Street y la traición interna. La historia completa y los hechos reales de 1992 que la inspiran.
Los Santos, San Fierro, Las Venturas y el desierto. Diferencias y lugares memorables.
Seis valores que cambian la forma de jugar. Ninguna entrega posterior recuperó el sistema.
Cómo conquistar barrios, cuándo funciona el sistema y por qué el territorio controla el acceso a la última misión.
Códigos verificados para la versión original de PC, ordenados por riesgo, incluidos los efectos irreversibles en una partida.
Cuatro herramientas, el orden correcto de instalación y la decisión que debe tomarse primero.
Rockstar no creó un multijugador: los jugadores construyeron SA-MP, open.mp y MTA:SA. Instalación y Roleplay.
Bigfoot, coches que se mueven solos y el hombre de la motosierra, evaluados mediante los archivos del juego.