GTA III construyó los cimientos. Liberty City todavía los utiliza.

Claude, tres islas y una ciudad que cambió las reglas de los mundos abiertos en 2001. Este hub separa cada versión y actividad.

El juego en breve

Datos verificables sin mezclar ediciones

Lanzamiento

2001

Primera edición para PlayStation 2, seguida de otras plataformas y más tarde Definitive Edition.

Ciudad

Liberty City

Portland, Staunton Island y Shoreside Vale se desbloquean al avanzar en la historia.

Coleccionables

100 paquetes

Cada grupo de diez desbloquea otra recompensa en los refugios.

Ciudad y vehículos en imágenes

Ilustraciones originales sin copiar mapas ni texturas del juego

Vista original de tres islas urbanas con puerto, centro, parque, suburbios, presa y aeropuerto

Tres zonas de una metrópolis industrial

Una sola vista reúne la antigua isla industrial, el centro comercial denso y los suburbios con colinas. La geometría original explica la estructura de las tres zonas que se abren progresivamente.

Ilustración original de GTA HUB · no es una captura ni una copia exacta del mapa.
Galería low-poly original de cupés, sedanes, compacto, taxi, coche patrulla, camión y ambulancia

Parque móvil urbano de principios de los 2000

La galería compara funciones: velocidad de los cupés, equilibrio de los sedanes, agilidad de los compactos y resistencia de los vehículos de servicio pesados.

Ilustración original de GTA HUB · no es una captura ni una copia exacta del mapa.

Guía completa

Cada tema tiene su propia página indexable

Historia y personajes

Claude, Catalina, los Leone, la Yakuza y las relaciones entre facciones.

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Misiones

Orden, encargos perdibles y cambios en la hostilidad de las bandas.

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Trucos

Códigos según la plataforma y protección de una partida limpia.

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Mods

SilentPatch, Widescreen Fix, Mod Loader, CLEO y diferencias con Definitive Edition.

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Fuentes de esta página