GTA 2: el respeto decide quién te ofrece trabajo

Anywhere City, tres distritos retrofuturistas y un sistema de relaciones entre bandas. Ayudar a una abre sus misiones y te convierte en objetivo de sus rivales.

El juego en breve

Datos verificables sin mezclar ediciones

Lanzamiento

1999

Segunda entrega de la saga, desarrollada por DMA Design.

Ciudad

Anywhere City

Downtown, Residential e Industrial District.

Mecánica principal

Respeto

El acceso a los encargos depende de la relación con cada banda.

Ciudad y vehículos en imágenes

Ilustraciones originales sin copiar mapas ni texturas del juego

Ilustración nocturna original de tres distritos retrofuturistas

Anywhere City: tres niveles de peligro

Industrial, Residential y Downtown cambian la densidad de carreteras, las bandas y la presión policial. Es una visualización atmosférica, no una copia del mapa.

Ilustración original de GTA HUB · no es una captura ni una copia exacta del mapa.
Galería original de siete vehículos retrofuturistas

Parque móvil de una ciudad retrofuturista

Los coches pequeños aprovechan la maniobrabilidad, los cupés la aceleración y los utilitarios pesados su masa.

Ilustración original de GTA HUB · no es una captura ni una copia exacta del mapa.

Guía completa

Cada tema tiene su propia página indexable

Historia

Creación de Anywhere City, lanzamiento y conservación del juego.

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Bandas y respeto

Cómo aceptar trabajos sin bloquear el camino con los rivales.

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Estado de un cliente ligero con datos propios y sin alojar archivos originales.

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Fuentes de esta página