1999
Segunda entrega de la saga, desarrollada por DMA Design.

Anywhere City, tres distritos retrofuturistas y un sistema de relaciones entre bandas. Ayudar a una abre sus misiones y te convierte en objetivo de sus rivales.
Datos verificables sin mezclar ediciones
1999
Segunda entrega de la saga, desarrollada por DMA Design.
Anywhere City
Downtown, Residential e Industrial District.
Respeto
El acceso a los encargos depende de la relación con cada banda.
Ilustraciones originales sin copiar mapas ni texturas del juego

Industrial, Residential y Downtown cambian la densidad de carreteras, las bandas y la presión policial. Es una visualización atmosférica, no una copia del mapa.
Ilustración original de GTA HUB · no es una captura ni una copia exacta del mapa.
Los coches pequeños aprovechan la maniobrabilidad, los cupés la aceleración y los utilitarios pesados su masa.
Ilustración original de GTA HUB · no es una captura ni una copia exacta del mapa.Cada tema tiene su propia página indexable
Creación de Anywhere City, lanzamiento y conservación del juego.
Cómo aceptar trabajos sin bloquear el camino con los rivales.
Teléfonos, colores de dificultad y condiciones para avanzar.
Las zonas Downtown, Residential e Industrial.
Equipo, garajes, triturador de coches y respuesta policial.
PC, PlayStation, Dreamcast y Game Boy Color.
Estado de un cliente ligero con datos propios y sin alojar archivos originales.