1997
El Grand Theft Auto original de DMA Design.

Antes de Liberty City en 3D, la saga se apoyaba en coches rápidos, encargos telefónicos, multiplicadores de puntuación y tres ciudades a las que volverían entregas posteriores.
Datos verificables sin mezclar ediciones
1997
El Grand Theft Auto original de DMA Design.
3
Liberty City, San Andreas y Vice City en sus versiones 2D originales.
Puntos
Alcanzar la puntuación exigida abre el capítulo siguiente; no es necesario completar una lista lineal de misiones.
Ilustraciones originales sin copiar mapas ni texturas del juego

La comparación explica la identidad de las tres ciudades sin copiar sus mapas exactos.
Ilustración original de GTA HUB · no es una captura ni una copia exacta del mapa.
La imagen muestra la relación real entre las islas, los puentes y el puerto.
Fuente: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Compacto, sedán, cupé, furgoneta, coche patrulla y moto representan funciones distintas.
Ilustración original de GTA HUB · no es una captura ni una copia exacta del mapa.Cada tema tiene su propia página indexable
Del concepto Race'n'Chase a la saga Grand Theft Auto.
Cómo funcionan los mapas, los puntos y el desbloqueo de capítulos.
Encargos, multiplicador y por qué conviene sobrevivir.
Conducción aérea, equipamiento y sistema policial.
Los dos Mission Packs de época y su relación con el juego original.
DOS, Windows, PlayStation, Game Boy Color y WebAssembly.
El motor Carnage3D/WASM real se carga únicamente después de hacer clic.