Grand Theft Auto: el inicio de la saga desde una vista aérea

Antes de Liberty City en 3D, la saga se apoyaba en coches rápidos, encargos telefónicos, multiplicadores de puntuación y tres ciudades a las que volverían entregas posteriores.

El juego en breve

Datos verificables sin mezclar ediciones

Lanzamiento

1997

El Grand Theft Auto original de DMA Design.

Ciudades

3

Liberty City, San Andreas y Vice City en sus versiones 2D originales.

Progreso

Puntos

Alcanzar la puntuación exigida abre el capítulo siguiente; no es necesario completar una lista lineal de misiones.

Ciudades y vehículos en imágenes

Ilustraciones originales sin copiar mapas ni texturas del juego

Ilustración original de una metrópolis insular, una ciudad occidental con colinas y una costa tropical

Tres caras de la ciudad

La comparación explica la identidad de las tres ciudades sin copiar sus mapas exactos.

Ilustración original de GTA HUB · no es una captura ni una copia exacta del mapa.
Fotografía aérea de archivo de Lower Manhattan tomada en 1999

Contexto histórico: Nueva York en 1999

La imagen muestra la relación real entre las islas, los puentes y el puerto.

Fuente: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Ilustración original de seis vehículos inspirados en los años noventa

Arquetipos de vehículos del primer GTA

Compacto, sedán, cupé, furgoneta, coche patrulla y moto representan funciones distintas.

Ilustración original de GTA HUB · no es una captura ni una copia exacta del mapa.

Guía completa

Cada tema tiene su propia página indexable

Ciudades y capítulos

Cómo funcionan los mapas, los puntos y el desbloqueo de capítulos.

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Misiones y teléfonos

Encargos, multiplicador y por qué conviene sobrevivir.

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London 1969 y 1961

Los dos Mission Packs de época y su relación con el juego original.

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Jugar en el navegador

El motor Carnage3D/WASM real se carga únicamente después de hacer clic.

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