Niko Bellic
Europa del Este, antiguo soldado.

GTA IV avanzó contra la corriente de la serie. Sustituyó la diversión desenfadada por un tono más grave, una ciudad sobria y una física que nadie ha repetido desde entonces, ni siquiera Rockstar.
Lanzado en 29 de abril de 2008
Niko Bellic
Europa del Este, antiguo soldado.
Dos
Trato o venganza. La recompensa es la misma en ambos casos.
2 episodios
Ambos de 2009 y ambientados en la misma ciudad desde otra perspectiva.
Plataformas: PS3, Xbox 360 → PC (2008) · Motor: RAGE + Euphoria
GTA IV fue a contracorriente de la serie. En lugar de diversión desenfadada, ofreció un tono más grave, una ciudad más sobria y una física que no se ha vuelto a repetir.
En el apartado técnico, GTA IV se distingue del resto de la serie principalmente por una característica, y no son los gráficos. Es la forma en que se mueven los personajes.
En vez de reproducir animaciones de caída preparadas, Euphoria calcula la respuesta del cuerpo en tiempo real. Un personaje intenta agarrarse a una barandilla, flexiona las rodillas y procura mantener el equilibrio. No hay dos caídas iguales.
GTA V y Red Dead Redemption 2 emplean la misma base, pero la quinta entrega limita más el sistema. Por eso algunos jugadores siguen sosteniendo que GTA IV se mueve mejor que juegos diez años más recientes, por un motivo concreto y no solo por nostalgia.
Pruébalo: El efecto se aprecia mejor al atropellar a alguien a poca velocidad o al caer por unas escaleras. Haz lo mismo en GTA V y la diferencia resulta inmediata.
Quién es Niko, por qué se diferencia de otros protagonistas y tres decisiones sin respuesta correcta.
Trato o venganza. En ambos muere alguien y el dinero es el mismo; la decisión no trata sobre la recompensa.
The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony. La misma ciudad con dos tonos completamente distintos.
Por qué un juego de 2008 exige tanto a un PC moderno y qué ajustes cambian realmente el rendimiento.