1999
Der zweite Teil der Reihe von DMA Design.

Das retrofuturistische Anywhere City, drei Distrikte und ein System von Beziehungen zu den Gangs. Wem du hilfst, dessen Missionen öffnen sich — und zugleich wirst du zum Ziel seiner Feinde.
Überprüfbare Grundlagen, ohne die Editionen zu vermischen
1999
Der zweite Teil der Reihe von DMA Design.
Anywhere City
Downtown, Residential und Industrial District.
Respekt
Der Zugang zu Aufträgen hängt vom Verhältnis zu den einzelnen Gangs ab.
Eigene Renderings ohne kopierte Spielkarten oder Texturen

Industrial, Residential und Downtown District unterscheiden sich in der Straßendichte, im Charakter der Gangs und im Druck der Polizei. Es ist eine atmosphärische Darstellung, keine Kopie der Karte.
Eigenes Rendering von GTA HUB · kein Screenshot und keine exakte Spielkarte.
Kleine Autos leben von der Wendigkeit, Coupés von der Beschleunigung und schwere Nutzfahrzeuge von ihrer Masse.
Eigenes Rendering von GTA HUB · kein Screenshot und keine exakte Spielkarte.Jedes Thema hat eine eigene, indexierbare Seite
Die Entstehung von Anywhere City, die Veröffentlichung und die Bewahrung des Spiels.
Wie du Aufträge annimmst, ohne dir mit Feindschaften den Weg zu verbauen.
Telefone, Schwierigkeitsfarben und die Bedingungen für den Übergang.
Downtown, Residential und der industrielle Teil der Stadt.
Ausstattung, Garagen, Car Crusher und die Reaktion der Polizei.
PC, PlayStation, Dreamcast und Game Boy Color.
Der Stand eines schlanken Clients mit eigenen Daten, ohne Hosting der Originaldateien.