GTA 2: der Respekt entscheidet, wer dich arbeiten lässt

Das retrofuturistische Anywhere City, drei Distrikte und ein System von Beziehungen zu den Gangs. Wem du hilfst, dessen Missionen öffnen sich — und zugleich wirst du zum Ziel seiner Feinde.

Das Spiel in Kürze

Überprüfbare Grundlagen, ohne die Editionen zu vermischen

Veröffentlichung

1999

Der zweite Teil der Reihe von DMA Design.

Stadt

Anywhere City

Downtown, Residential und Industrial District.

Kern des Spiels

Respekt

Der Zugang zu Aufträgen hängt vom Verhältnis zu den einzelnen Gangs ab.

Stadt und Fahrzeuge im Bild

Eigene Renderings ohne kopierte Spielkarten oder Texturen

Eigene nächtliche Illustration dreier retrofuturistischer Distrikte

Anywhere City: drei Gefahrenstufen

Industrial, Residential und Downtown District unterscheiden sich in der Straßendichte, im Charakter der Gangs und im Druck der Polizei. Es ist eine atmosphärische Darstellung, keine Kopie der Karte.

Eigenes Rendering von GTA HUB · kein Screenshot und keine exakte Spielkarte.
Eigene Galerie mit sieben retrofuturistischen Fahrzeugen

Der Fuhrpark einer retrofuturistischen Stadt

Kleine Autos leben von der Wendigkeit, Coupés von der Beschleunigung und schwere Nutzfahrzeuge von ihrer Masse.

Eigenes Rendering von GTA HUB · kein Screenshot und keine exakte Spielkarte.

Der vollständige Guide

Jedes Thema hat eine eigene, indexierbare Seite

Geschichte

Die Entstehung von Anywhere City, die Veröffentlichung und die Bewahrung des Spiels.

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Gangs und Respekt

Wie du Aufträge annimmst, ohne dir mit Feindschaften den Weg zu verbauen.

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Missionen

Telefone, Schwierigkeitsfarben und die Bedingungen für den Übergang.

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Fahrzeuge

Ausstattung, Garagen, Car Crusher und die Reaktion der Polizei.

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Im Browser spielen

Der Stand eines schlanken Clients mit eigenen Daten, ohne Hosting der Originaldateien.

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