38,2 km²
2004 der Rekord der Reihe. Drei Städte plus das Umland dazwischen.

2004 maß die Karte 38,2 km² und war damit die für ihre Zeit größte Fläche der Reihe. Es ging aber nicht nur um die Ausdehnung: Es war das erste Spiel, in dem sich die Hauptfigur danach verändert, was man mit ihr macht, und in dem Viertel erobert werden.
Erschienen 26. Oktober 2004
38,2 km²
2004 der Rekord der Reihe. Drei Städte plus das Umland dazwischen.
Carl Johnson
Kehrt nach fünf Jahren nach Hause zurück, um seine Mutter zu begraben.
6 Werte
Eine Figur, die stärker wird, zunimmt und dazulernt. Nirgendwo sonst in der Reihe gibt es das.
Plattformen: PS2 → Xbox, PC → Mobilgeräte → moderne Konsolen
Die Karte maß 38,2 km² und war für ihre Zeit die größte Fläche der Reihe. Es ging aber nicht nur um Ausdehnung — zum ersten Mal war es keine Stadt, sondern ein ganzer Staat mit Wüste, Bergen und Dörfern.
Er kehrt nach fünf Jahren in Liberty City nach Los Santos zurück, um seine ermordete Mutter zu beerdigen. Und stellt fest: seine Gang ist zerfallen, das Viertel gehört jemand anderem, und sein Bruder redet nicht mit ihm.
CJ ist die erste Hauptfigur der Reihe, die eine Familie hat, eine Vergangenheit und Menschen, die ihr etwas bedeuten. Die Helden davor waren entweder stumm oder Fremde in der Stadt. Hier geht es von Anfang an um eine Heimkehr, nicht um eine Karriere.
Seine Geschichte wächst von einer Gang im Viertel über drei Städte bis hin zu Politik und Korruption — und kehrt trotzdem immer wieder in dieselbe Straße zurück.
Und was davon bis heute gilt
Drei Städte, verbunden durch eine Autobahn, dazu Wüste mit Militärbasis, Berge, Dörfer, Flüsse. Die Fahrt von Los Santos nach Las Venturas dauert reale Minuten — und dazwischen gibt es etwas zu tun.
GTA V und GTA 6 bauen bis heute auf demselben Schema auf: eine Stadt plus den Staat drumherum. Angefangen hat es hier.
CJ nimmt zu und ab, wird stärker, lernt fahren, schießen und schwimmen. Die Werte sind keine Kosmetik: ein schwacher CJ ist nach kurzem Lauf außer Atem und zielt schlechter.
Kein späterer Teil ist dazu zurückgekehrt. Es ist der Hauptgrund, warum sich San Andreas bis heute anders spielt als alles danach.
Viertel lassen sich erobern und verteidigen. Wer nicht aufpasst, dem holt sich die Konkurrenz ihr Revier zurück.
Ein System, das zur Geschichte über eine Gang passt — und das weder GTA IV noch GTA V je wiederholt haben.
Flugzeuge, Jets, Fahrräder, Fallschirmsprünge zu zweit, Tauchen, Glücksspiel im Casino, Frisuren und Tätowierungen. Das meiste davon braucht man zum Durchspielen überhaupt nicht.
Genau deshalb entstand um dieses Spiel so eine Community. Es gab noch etwas zu entdecken, wenn die Story längst durch war.
Die Dateiformate waren nachvollziehbar, und die Community baute sich schnell eigene Werkzeuge dafür. Daraus wurden tausende Modifikationen und ein ganzer alternativer Mehrspielermodus.
Zwanzig Jahre nach dem Erscheinen kommen für dieses Spiel immer noch neue Mods heraus. Von den neueren Teilen lässt sich das nicht sagen.
CJ, die Grove Street und der Verrat von innen. Die ganze Handlung, samt der realen Ereignisse von 1992, auf denen sie steht.
Los Santos, San Fierro, Las Venturas und die Wüste dazwischen. Worin sie sich unterscheiden und was von jeder Stadt im Gedächtnis bleibt.
Sechs Werte, die verändern, wie sich das Spiel spielt. Ein System, zu dem kein späterer Teil zurückgekehrt ist.
Wie Viertel erobert werden, wann das System überhaupt läuft und warum gerade das gehaltene Gebiet darüber entscheidet, ob du zur letzten Mission kommst.
Geprüfte Codes für die originale PC-Fassung, nach Risiko sortiert — und vor allem jene, die sich aus einem Spielstand nicht mehr zurücknehmen lassen.
Vier Werkzeuge, die richtige Installationsreihenfolge und eine Sache, die vor allem anderen geklärt sein muss.
Rockstar hat keinen Multiplayer geliefert — die Spieler haben ihn sich selbst gebaut. SA-MP, open.mp und MTA:SA, die Installation und was Roleplay eigentlich ist.
Bigfoot, Autos, die von allein fahren, der Mann mit der Kettensäge. Zu jedem ein Urteil anhand der Spieldateien — und warum so viele daran geglaubt haben.