Drei Städte, ein Bundesstaat

2004 maß die Karte 38,2 km² und war damit die für ihre Zeit größte Fläche der Reihe. Es ging aber nicht nur um die Ausdehnung: Es war das erste Spiel, in dem sich die Hauptfigur danach verändert, was man mit ihr macht, und in dem Viertel erobert werden.

Das Spiel in Kürze

Erschienen 26. Oktober 2004

Karte

38,2 km²

2004 der Rekord der Reihe. Drei Städte plus das Umland dazwischen.

Hauptfigur

Carl Johnson

Kehrt nach fünf Jahren nach Hause zurück, um seine Mutter zu begraben.

Werte

6 Werte

Eine Figur, die stärker wird, zunimmt und dazulernt. Nirgendwo sonst in der Reihe gibt es das.

Plattformen: PS2 → Xbox, PC → Mobilgeräte → moderne Konsolen

Die Karte maß 38,2 km² und war für ihre Zeit die größte Fläche der Reihe. Es ging aber nicht nur um Ausdehnung — zum ersten Mal war es keine Stadt, sondern ein ganzer Staat mit Wüste, Bergen und Dörfern.

Warum CJ anders ist als die übrigen Hauptfiguren

Er kehrt nach fünf Jahren in Liberty City nach Los Santos zurück, um seine ermordete Mutter zu beerdigen. Und stellt fest: seine Gang ist zerfallen, das Viertel gehört jemand anderem, und sein Bruder redet nicht mit ihm.

Was wir davon halten

CJ ist die erste Hauptfigur der Reihe, die eine Familie hat, eine Vergangenheit und Menschen, die ihr etwas bedeuten. Die Helden davor waren entweder stumm oder Fremde in der Stadt. Hier geht es von Anfang an um eine Heimkehr, nicht um eine Karriere.

Seine Geschichte wächst von einer Gang im Viertel über drei Städte bis hin zu Politik und Korruption — und kehrt trotzdem immer wieder in dieselbe Straße zurück.

Fünf Dinge, mit denen es die Reihe verändert hat

Und was davon bis heute gilt

01

Zum ersten Mal ein ganzer Staat

Drei Städte, verbunden durch eine Autobahn, dazu Wüste mit Militärbasis, Berge, Dörfer, Flüsse. Die Fahrt von Los Santos nach Las Venturas dauert reale Minuten — und dazwischen gibt es etwas zu tun.

Warum das wichtig war

GTA V und GTA 6 bauen bis heute auf demselben Schema auf: eine Stadt plus den Staat drumherum. Angefangen hat es hier.

02

Eine Figur, die sich verändert

CJ nimmt zu und ab, wird stärker, lernt fahren, schießen und schwimmen. Die Werte sind keine Kosmetik: ein schwacher CJ ist nach kurzem Lauf außer Atem und zielt schlechter.

Warum das wichtig war

Kein späterer Teil ist dazu zurückgekehrt. Es ist der Hauptgrund, warum sich San Andreas bis heute anders spielt als alles danach.

03

Gebiete der Gangs

Viertel lassen sich erobern und verteidigen. Wer nicht aufpasst, dem holt sich die Konkurrenz ihr Revier zurück.

Warum das wichtig war

Ein System, das zur Geschichte über eine Gang passt — und das weder GTA IV noch GTA V je wiederholt haben.

04

Freiheit, die niemand kontrolliert hat

Flugzeuge, Jets, Fahrräder, Fallschirmsprünge zu zweit, Tauchen, Glücksspiel im Casino, Frisuren und Tätowierungen. Das meiste davon braucht man zum Durchspielen überhaupt nicht.

Warum das wichtig war

Genau deshalb entstand um dieses Spiel so eine Community. Es gab noch etwas zu entdecken, wenn die Story längst durch war.

05

Offenheit für Mods

Die Dateiformate waren nachvollziehbar, und die Community baute sich schnell eigene Werkzeuge dafür. Daraus wurden tausende Modifikationen und ein ganzer alternativer Mehrspielermodus.

Warum das wichtig war

Zwanzig Jahre nach dem Erscheinen kommen für dieses Spiel immer noch neue Mods heraus. Von den neueren Teilen lässt sich das nicht sagen.

Bereiche des Hubs

Story

CJ, die Grove Street und der Verrat von innen. Die ganze Handlung, samt der realen Ereignisse von 1992, auf denen sie steht.

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Städte und Umland

Los Santos, San Fierro, Las Venturas und die Wüste dazwischen. Worin sie sich unterscheiden und was von jeder Stadt im Gedächtnis bleibt.

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Werte der Spielfigur

Sechs Werte, die verändern, wie sich das Spiel spielt. Ein System, zu dem kein späterer Teil zurückgekehrt ist.

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Bandenkriege

Wie Viertel erobert werden, wann das System überhaupt läuft und warum gerade das gehaltene Gebiet darüber entscheidet, ob du zur letzten Mission kommst.

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Cheats

Geprüfte Codes für die originale PC-Fassung, nach Risiko sortiert — und vor allem jene, die sich aus einem Spielstand nicht mehr zurücknehmen lassen.

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Mods

Vier Werkzeuge, die richtige Installationsreihenfolge und eine Sache, die vor allem anderen geklärt sein muss.

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SA-MP und Multiplayer

Rockstar hat keinen Multiplayer geliefert — die Spieler haben ihn sich selbst gebaut. SA-MP, open.mp und MTA:SA, die Installation und was Roleplay eigentlich ist.

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Mythen und Legenden

Bigfoot, Autos, die von allein fahren, der Mann mit der Kettensäge. Zu jedem ein Urteil anhand der Spieldateien — und warum so viele daran geglaubt haben.

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