Niko Bellic
Osteuropa, ehemaliger Soldat.

GTA IV schwamm gegen den Strom der Reihe. Statt ausgelassenem Spaß bot es einen schwereren Ton, eine nüchternere Stadt und eine Physik, die seitdem niemand wiederholen konnte — Rockstar selbst eingeschlossen.
Erschienen 29. April 2008
Niko Bellic
Osteuropa, ehemaliger Soldat.
Zwei
Deal oder Rache. Die Belohnung ist in beiden Fällen dieselbe.
2 Episoden
Beide von 2009, beide in derselben Stadt aus einem anderen Blickwinkel.
Plattformen: PS3, Xbox 360 → PC (2008) · Engine: RAGE + Euphoria
GTA IV schwamm gegen den Strom der Reihe. Statt ausgelassenem Spaß bot es einen schwereren Ton, eine nüchternere Stadt und eine Physik, die sich bis heute nirgends wiederholt hat.
Technisch unterscheidet sich GTA IV vom Rest der Reihe vor allem durch eine Sache, und es ist nicht die Grafik. Es ist die Art, wie sich die Figuren bewegen.
Statt vorbereitete Sturzanimationen abzuspielen, berechnet Euphoria die Reaktion des Körpers in Echtzeit. Die Figur greift beim Fallen nach dem Geländer, beugt die Knie, versucht das Gleichgewicht zu halten. Keine zwei Stürze sehen gleich aus.
GTA V und Red Dead Redemption 2 bauen auf derselben Grundlage auf, im fünften Teil ist das System aber gebändigter und weniger wild. Deshalb behauptet ein Teil der Spieler bis heute, der vierte Teil bewege sich besser als Spiele, die zehn Jahre jünger sind — und sie haben dafür einen konkreten Grund, nicht bloß Nostalgie.
Probier es aus: Am besten merkst du es, wenn du bei niedrigem Tempo mit dem Auto in jemanden fährst oder eine Treppe hinunterfällst. Probier dasselbe in GTA V und du siehst den Unterschied sofort.
Wer Niko ist, warum er sich von den übrigen Helden der Reihe unterscheidet und drei Entscheidungen, bei denen das Spiel absichtlich keine richtige Antwort gibt.
Deal oder Rache. In beiden Fällen stirbt jemand und das Geld ist dasselbe — die Wahl geht also nicht ums Geld.
The Lost and Damned und The Ballad of Gay Tony. Dieselbe Stadt, zwei völlig verschiedene Stimmungen.
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