2001
Ursprünglich für die PlayStation 2; es folgten weitere Plattformen und später die Definitive Edition.

Claude, drei Inseln und eine Stadt, die 2001 die Regeln offener Welten verändert hat. Hier entsteht ein ebenso gründlicher Hub wie der zu Vice City.
Überprüfbare Grundlagen, ohne die Editionen zu vermischen
2001
Ursprünglich für die PlayStation 2; es folgten weitere Plattformen und später die Definitive Edition.
Liberty City
Portland, Staunton Island und Shoreside Vale öffnen sich mit dem Fortschritt der Handlung.
100 Päckchen
Alle zehn schalten eine weitere Belohnung an den Unterschlüpfen frei.
Eigene Renderings ohne kopierte Spielkarten oder Texturen

Die ganze Stadt ist in einer einzigen Aufnahme zu sehen: die alte Industrieinsel, das dichte Geschäftszentrum und die hügelige Vorstadt. Die Geometrie ist eigen und erklärt lediglich die typische Struktur der drei nacheinander freigeschalteten Teile.
Eigenes Rendering von GTA HUB · kein Screenshot und keine exakte Spielkarte.
Die Galerie vergleicht die Grundrollen der Fahrzeuge: das Tempo der Coupés, die Ausgewogenheit der Limousinen, die Wendigkeit des Kompakten und die Robustheit schwerer Dienstfahrzeuge.
Eigenes Rendering von GTA HUB · kein Screenshot und keine exakte Spielkarte.Jedes Thema hat eine eigene, indexierbare Seite
Claude, Catalina, die Leones, die Yakuza und die Beziehungen zwischen den Fraktionen.
Reihenfolge, verpassbare Aufgaben und die Veränderung der Gang-Feindschaften.
Handlung, Dienstmissionen, Rampages, Päckchen und Unique Jumps.
PS2, PC, Xbox, die Mobilfassungen und die Definitive Edition.
Codes nach Plattform und der Schutz eines sauberen Spielstands.
SilentPatch, Widescreen Fix, Mod Loader, CLEO und die Unterschiede der Definitive Edition.