Grand Theft Auto: der Beginn der Reihe aus der Vogelperspektive

Noch vor dem dreidimensionalen Liberty City lebte die Reihe von schnellen Autos, Telefonaufträgen, Punktemultiplikatoren und drei Städten, zu denen spätere Spiele immer wieder zurückkehrten.

Das Spiel in Kürze

Überprüfbare Grundlagen, ohne die Editionen zu vermischen

Veröffentlichung

1997

Das ursprüngliche Grand Theft Auto von DMA Design.

Städte

3

Liberty City, San Andreas und Vice City in ihrer ursprünglichen 2D-Fassung.

Fortschritt

Punkte

Das erforderliche Punkteziel öffnet das nächste Kapitel, nicht eine lineare Liste aller Missionen.

Städte und Fahrzeuge im Bild

Eigene Illustrationen ohne kopierte Spielkarten oder Texturen

Eigene Illustration einer Inselmetropole, einer hügeligen Stadt an der Westküste und einer tropischen Küstenstadt

Drei Gesichter der Großstadt

Der Vergleich erklärt den Charakter der drei Städte, ohne ihre exakten Spielkarten zu kopieren.

Eigene Illustration von GTA HUB · kein Screenshot und keine exakte Spielkarte.
Historische Luftaufnahme von Lower Manhattan aus dem Jahr 1999

Zeitgeschichtlicher Kontext: New York 1999

Die Aufnahme verdeutlicht die tatsächliche Lage von Inseln, Brücken und Hafenanlagen.

Quelle: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Eigene Illustration von sechs Fahrzeugen im Stil der Neunzigerjahre

Fahrzeugtypen des ursprünglichen GTA

Kompaktwagen, Limousine, Coupé, Lieferwagen, Streifenwagen und Motorrad stehen für unterschiedliche Aufgaben im Fahrmodell.

Eigene Illustration von GTA HUB · kein Screenshot und keine exakte Spielkarte.

Der vollständige Guide

Jedes Thema hat eine eigene, indexierbare Seite

Städte und Kapitel

Wie Karten, Punkte und das Freischalten des nächsten Abschnitts funktionieren.

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Missionen und Telefone

Aufträge, Punktemultiplikator und warum Überleben wichtiger ist als Chaos.

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Fahrzeuge

Fahren aus der Vogelperspektive, Ausrüstung und Polizeisystem.

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London 1969 und 1961

Die zeitgeschichtlichen Mission Packs und ihr Verhältnis zum Grundspiel.

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Plattformen

DOS, Windows, PlayStation, Game Boy Color und WebAssembly.

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Im Browser spielen

Die echte Carnage3D/WASM-Engine wird erst nach einem Klick geladen.

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