1997
Das ursprüngliche Grand Theft Auto von DMA Design.

Noch vor dem dreidimensionalen Liberty City lebte die Reihe von schnellen Autos, Telefonaufträgen, Punktemultiplikatoren und drei Städten, zu denen spätere Spiele immer wieder zurückkehrten.
Überprüfbare Grundlagen, ohne die Editionen zu vermischen
1997
Das ursprüngliche Grand Theft Auto von DMA Design.
3
Liberty City, San Andreas und Vice City in ihrer ursprünglichen 2D-Fassung.
Punkte
Das erforderliche Punkteziel öffnet das nächste Kapitel, nicht eine lineare Liste aller Missionen.
Eigene Illustrationen ohne kopierte Spielkarten oder Texturen

Der Vergleich erklärt den Charakter der drei Städte, ohne ihre exakten Spielkarten zu kopieren.
Eigene Illustration von GTA HUB · kein Screenshot und keine exakte Spielkarte.
Die Aufnahme verdeutlicht die tatsächliche Lage von Inseln, Brücken und Hafenanlagen.
Quelle: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Kompaktwagen, Limousine, Coupé, Lieferwagen, Streifenwagen und Motorrad stehen für unterschiedliche Aufgaben im Fahrmodell.
Eigene Illustration von GTA HUB · kein Screenshot und keine exakte Spielkarte.Jedes Thema hat eine eigene, indexierbare Seite
Vom Konzept Race'n'Chase zur Grand-Theft-Auto-Reihe.
Wie Karten, Punkte und das Freischalten des nächsten Abschnitts funktionieren.
Aufträge, Punktemultiplikator und warum Überleben wichtiger ist als Chaos.
Fahren aus der Vogelperspektive, Ausrüstung und Polizeisystem.
Die zeitgeschichtlichen Mission Packs und ihr Verhältnis zum Grundspiel.
DOS, Windows, PlayStation, Game Boy Color und WebAssembly.
Die echte Carnage3D/WASM-Engine wird erst nach einem Klick geladen.