232 Stück
In sieben Sammlungen. Drei davon liegen unter Wasser, eine wird durch eine Nebenmission freigeschaltet.

GTA V erschien 2013, und die Leute finden darin bis heute Dinge, die das Spiel nie erklärt hat. Dieser Hub ist der vollständige Überblick: Figuren, Raubüberfälle, Sammlungen, Geheimnisse, Mods und das Feintuning der Leistung.
Erschienen 17. September 2013
232 Stück
In sieben Sammlungen. Drei davon liegen unter Wasser, eine wird durch eine Nebenmission freigeschaltet.
5 große
Bei den meisten wählst du Vorgehen und Team selbst. Die Wahl entscheidet, wie viel du mitnimmst.
1 Rätsel
Der Mount Chiliad ist nach mehr als zehn Jahren immer noch ohne offizielle Deutung.
Plattformen: PS3, Xbox 360 → PS4, Xbox One → PS5, Xbox Series X|S, PC
GTA V erschien für drei Konsolengenerationen. Das ist in der Spielegeschichte die Ausnahme, nicht die Regel — und der Grund, warum sich das Spiel bis heute verkauft.
Neun Themen, jedes für sich
Michael, Franklin und Trevor — worin sich ihre Fähigkeiten unterscheiden und warum sich jeder anders spielt. Dazu die drei Enden des Spiels.
Alle fünf, ihre Vorgehensweisen und die Wahl des Teams. Und die Erklärung, warum die Börse mehr einbringt als die Überfälle selbst.
Sieben Sammlungen, 232 Stück. Welche unter Wasser liegen, welche erst freigeschaltet werden müssen und was du dafür bekommst.
Die Klassen und wofür sie taugen, welche Umbauten bei Los Santos Customs das Fahren wirklich verändern und die Wagen, die sich nicht kaufen lassen.
Sieben Kategorien, was du sofort kaufen solltest und was überflüssig ist. Dazu die Verbesserungen nach Nutzen sortiert.
Mount Chiliad, UFOs, der Geist am Mount Gordo. Aufgeteilt in bestätigt, ungelöst und belegter Irrtum.
Der eingefrorene Außerirdische im Prolog, drei UFOs, der Geist am Mount Gordo — und Legenden, die nachweislich nicht stimmen.
Eine Grenze entscheidet über alles: Singleplayer gegen Online. Fünf Kategorien nach Risiko.
Sechs Einstellungen mit deutlichem Einfluss auf die Leistung und vier Fehler, auf die wir immer wieder stoßen.