Missionen: Grand Theft Auto 2

Missionen bekommst du in GTA 2 nicht, du holst sie dir ab. Das Telefon klingelt nur bei dem, den die Gang kennt — und seine Farbe sagt vorher, worauf du dich einlässt.

GTA 2 hat keine Missionsliste. Stattdessen hat es Telefonzellen, verteilt über die Gebiete der Gangs, und eine Respektanzeige für jede Gruppe einzeln. Wie viel Arbeit dir die Stadt anbietet, ist keine feste Größe; es ist das Ergebnis dessen, für wen du bisher gearbeitet hast.

Das hat eine Folge, die Einsteiger am häufigsten verwirrt: „alle Missionen erfüllen“ geht in GTA 2 nicht. Die Arbeit für eine Gang senkt den Respekt ihrer Rivalen und schließt damit deren Telefone. Das Spiel rechnet damit — der Weg weiter hängt nicht an der Zahl erfüllter Aufträge, sondern an der erreichten Punktzahl.

Die zweite Sache, die man vorher wissen sollte: Ein Spielstand kostet fünfzigtausend. Das ist keine Formsache, sondern eine Entscheidung, wann du ihn dir leisten kannst.

Vier Telefonfarben

Blaues Telefon

Kein Auftraggeber. Es dient Informationen und Gesprächen, die zu einer bereits laufenden Mission gehören.

Als einziges muss es nicht auf dem Gebiet einer Gang stehen, du findest es also auch in neutralen Teilen der Stadt.

Grünes Telefon

Leichte Arbeit mit der niedrigsten Eintrittsbedingung. Hier beginnt der Aufbau des Verhältnisses zu einer Gang.

Der Verdienst ist am geringsten, das Risiko, den Multiplikator zu verlieren, aber auch.

Gelbes Telefon

Ein schwererer Auftrag, der sich erst mit aufgebautem Respekt öffnet.

Der übliche Punkt, an dem das Spiel Routenplanung statt Improvisation verlangt.

Rotes Telefon

Die schwerste und bestbezahlte Arbeit, verfügbar erst bei hohem Respekt der jeweiligen Gang.

Geh nicht mit beschädigtem Auto und ohne Munition in eine rote Mission — der zweite Versuch kostet dich den Multiplikator.

Wo die Telefone stehen

Farbige Telefone funktionieren nur auf dem Gebiet der jeweiligen Gang.

Wenn ein Telefon im fremden Viertel nicht reagiert, ist es nicht kaputt. Du bist nur an der falschen Adresse oder ohne Respekt.

Der Respekt entscheidet, was klingelt

Eine Anzeige für jede Gang einzeln

Der Respekt wird für jede Gruppe getrennt geführt und bestimmt, welche Telefonfarben dir überhaupt antworten.

Niedriger Respekt bedeutet keine schwerere Mission. Er bedeutet gar keine Mission.

Arbeit für einen Rivalen zählt

Ein erfüllter Auftrag für eine Gruppe verschlechtert meist das Verhältnis zu ihren Feinden.

Deshalb lohnt es sich, einen Hauptarbeitgeber im Distrikt zu wählen, statt zwischen allen zu springen.

Respekt gibt es auch abseits des Telefons

Das Ausschalten von Mitgliedern einer feindlichen Gang hebt das Verhältnis zu deren Rivalen.

Nützlich, wenn du ein rotes Telefon öffnen musst, dir aber die verfügbaren gelben Aufträge ausgegangen sind.

Gebiete erkennst du an den Farben

Der Stil der Umgebung und die Farben der Mitglieder verraten, wem das Viertel gehört, bevor auf dich geschossen wird.

Überleg dir im feindlichen Viertel vorher den Fluchtweg, nicht nur das Ziel.

Punkte, Multiplikator und der Weg weiter

Das Punkteziel des Distrikts

In den nächsten Distrikt kommst du nicht durch eine finale Mission, sondern durch das Erreichen der geforderten Punktzahl.

Punkte sammelst du für Missionen, für Chaos und für Bonusaktionen — auf welchem Weg du ans Ziel kommst, ist gleich.

Der Geldmultiplikator

Für erfüllte Missionen wächst der Multiplikator und wertet alles Weitere auf. Der Tod ist sein Hauptfeind.

Kopfloses Sterben verlängert den Fortschritt nicht um ein paar Minuten, sondern um eine ganze Verdienstrunde.

Die Obergrenze der Fahndung steigt

Im ersten Distrikt kommst du höchstens bis zur Spezialeinheit, im zweiten kommt eine Bundesbehörde dazu, im dritten das Militär.

Dieselbe Unvorsichtigkeit ruft im dritten Stadtteil also eine ungleich härtere Antwort hervor.

Kill Frenzy und Boni

Über die Stadt verteilte Aufgaben auf Zeit bringen Punkte und Ausrüstung, ohne Respekt zu kosten.

Der schnellste Weg, fehlende Punkte auszugleichen, wenn die Telefone geschlossen sind.

Speichern kostet Geld

Die Kirche Jesus Saves

Der einzige Ort, an dem gespeichert wird. Du erkennst ihn am Klang der Orgel.

Ein erbeuteter TV Van kann dich dorthin führen, wenn du ihn in einem unbekannten Viertel suchst.

50 000 pro Speicherung

Der Preis ist fest und wird jedes Mal fällig.

Nach zwei, drei Missionen ist der Betrag erreichbar, das Limit ist also meist nicht die Geldbörse, sondern der Weg zur Kirche.

Wann es sich lohnt

Vor einer roten Mission und vor dem Wechsel in einen unbekannten Stadtteil.

Nach jedem grünen Auftrag zu speichern ist Verschwendung — das Geld brauchst du für Ausrüstung und Dienste.

Wenn du nicht genug zum Speichern hast

Füll die Punkte mit Bonusaktionen auf statt mit einer riskanten Mission.

Eine verlorene Spielstunde schmerzt mehr als fünfzigtausend, die sich neu verdienen lassen.

Häufige Fragen

Antworten auf die wichtigsten Fragen zu diesem Thema

Was bedeuten die Telefonfarben in GTA 2?

Die Farbe bestimmt die Schwierigkeit und zugleich die Eintrittsbedingung. Das grüne Telefon gibt leichte Arbeit, das gelbe schwerere und das rote die schwerste und bestbezahlte. Das blaue Telefon ist kein Auftraggeber — es dient Informationen und Gesprächen während einer laufenden Mission. Farbige Telefone funktionieren nur auf dem Gebiet einer Gang, das blaue kann überall stehen.

Muss ich in GTA 2 alle Missionen erfüllen?

Es geht nicht und es ist nicht nötig. Die Arbeit für eine Gang verschlechtert das Verhältnis zu ihren Rivalen, ein Teil der Telefone schließt sich dir also im Lauf des Spiels. Einen Distrikt verlässt man nach Erreichen des Punkteziels, nicht nach dem Abarbeiten einer Liste.

Wie speichert man in GTA 2?

In der Kirche Jesus Saves und für 50 000. Die Kirche erkennst du am Klang der Orgel, notfalls führt dich ein erbeuteter TV Van hin. Nach zwei, drei erfüllten Missionen ist der Betrag leicht erreichbar, das Limit liegt also eher darin, ob du lebend zur Kirche kommst.

Warum ist das Militär hinter mir her?

Die Obergrenze der Fahndung steigt mit dem Distrikt. Im ersten kommst du höchstens bis zur Spezialeinheit, im zweiten kommt eine Bundesbehörde dazu und im dritten das Militär. Dasselbe Verhalten ruft im dritten Distrikt also eine deutlich härtere Antwort hervor als im ersten.

Wozu ist der Geldmultiplikator gut?

Er erhöht den Wert von allem, was du danach tust. Er wächst mit erfüllten Missionen und hält sich durchs Überleben, zwei vorsichtige Missionen hintereinander bringen also mehr ein als fünf überstürzte mit Toden dazwischen. Die Punktzahl ist die Währung des Fortschritts, der Multiplikator ist sein Zins.

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