Geschichte: Grand Theft Auto 2

GTA 2 entwickelte die Vogelperspektive zu einem systemischen Spiel über das Verhältnis zu Gangs, zur Polizei und zu drei Stadtdistrikten weiter.

GTA 2 ist der am meisten übersehene Teil der Reihe, und dafür gibt es zwei gute Gründe. Es erschien zu einer Zeit, in der bereits klar war, dass der nächste Schritt in drei Dimensionen führt, und Kritiker warfen ihm vor, gegenüber dem ersten GTA zu wenig hinzugefügt zu haben. Beides stimmt und beides geht am Interessanten vorbei.

Das Interessante ist das Respektsystem. Zum ersten Mal in der Reihe war es unmöglich, für alle zu arbeiten — jeder erfüllte Auftrag verärgerte jemand anderen. Damit machte das Spiel aus dem Spieler jemanden, der sich für eine Seite entscheiden muss, und diese Idee kehrte fünf Jahre später in San Andreas als Bandenkriege zurück.

Und dann ist da noch eine Kleinigkeit, die GTA 2 bis heute in den Diskussionen hält: der Name der Hauptfigur aus dem Werbefilm.

Veröffentlichung und Entwicklung

22. Oktober 1999

GTA 2 erschien gleichzeitig für PlayStation und Windows. Der Dreamcast kam im Frühjahr 2000 an die Reihe, der Game Boy Color Ende desselben Jahres.

Vier Plattformen, vier unterschiedlich vollständige Fassungen des Spiels. Die Unterschiede sind nicht kosmetisch.

DMA Design, Dundee

Entwickelt hat es dasselbe schottische Studio wie das ursprüngliche GTA. Herausgeber war bereits Rockstar Games.

Das Studio benannte sich später in Rockstar North um und steht bis heute hinter allen Hauptteilen der Reihe.

Der letzte Blick von oben

GTA 2 ist der Abschluss der klassischen 2D-Ära. Zwei Jahre später verlegte GTA III die Reihe ins Dreidimensionale und kehrte nie zurück.

Deshalb lässt sich GTA 2 auf zwei Arten betrachten: als Höhepunkt eines Weges oder als letzter Teil vor dem, was danach kam.

Die Aufnahme war verhalten

Die Kritiken lobten Musik und Atmosphäre, warfen dem Spiel aber vor, gegenüber dem ersten Teil zu wenig Neues zu bringen.

Metacritic nennt für die PlayStation-Fassung 70 von 100. Die Fassung für den Game Boy Color schnitt deutlich schlechter ab.

Anywhere City und seine Zeit

Eine Stadt ohne Adresse

Anywhere City ist keine Parodie auf eine bestimmte amerikanische Großstadt. Es ist bewusst „irgendwo, USA“.

Das machte den Gestaltern die Hände frei — die Stadt mischt industrielles Grau, Retro-Autos und futuristische Elemente, ohne irgendjemandem eine Erklärung zu schulden.

Drei Distrikte

Downtown, Residential und Industrial. Jeder hat eigene Gangs, eine eigene Wirtschaft und höhere Anforderungen als der vorige.

Es geht nicht bloß um eine neue Karte. Mit dem Distrikt steigt auch die Obergrenze der Polizeireaktion.

Wann es spielt, weiß niemand

Die Materialien zum Spiel sprechen von einer Zeit „drei Wochen in der Zukunft“, andere Quellen nennen das Jahr 2013. Im Spiel selbst ist vom nahenden Millennium die Rede.

Der Widerspruch lässt sich nicht auflösen und ist vermutlich Absicht. Wir nennen beide Fassungen, weil eine davon hier als Gewissheit ausgegeben würde.

Respekt als Mechanik

Die Arbeit für eine Gruppe öffnet deren schwerere Aufträge und schließt zugleich die ihrer Rivalen.

Es war die deutlichste Weiterentwicklung gegenüber dem ersten Teil, und die Idee kehrte später als Gangterritorien in die Reihe zurück.

GTA 2 – The Movie

Ein achtminütiger Realfilm

Das Spiel wurde von einem kurzen, in New York gedrehten Realfilm eingeleitet, nicht von einem Trailer aus dem Spiel.

Das Drehbuch schrieb Dan Houser, Regie führte Alex De Rakoff. Für 1999 war das ein für Spielewerbung ungewöhnliches Format.

Die Hauptfigur heißt Claude Speed

Im Film spielt ihn Scott Maslen. Der Dieb erledigt Aufträge und wird am Ende von einem Auftragsmörder getötet.

Das Ende ist für die folgende Anmerkung wesentlich.

Manche Spieler halten ihn für Claude aus GTA III

Der Protagonist von GTA III heißt Claude und ist ebenso schweigsam wie die Figur aus dem Film. Der Zusammenhang wird in der Community bis heute diskutiert.

Rockstar hat ihn nie bestätigt, und dagegen sprechen zwei Dinge: Der Claude Speed des Films stirbt am Ende, und beide Teile gehören zu unterschiedlichen Spieluniversen. Nimm es als beliebte Überlegung, nicht als Tatsache.

Wie das Spiel erhalten geblieben ist

Rockstar Classics

GTA 2 wurde früher kostenlos angeboten, die heutige offizielle Download-Seite führt dieses Angebot jedoch nicht mehr.

Die Verfügbarkeit hat sich in der Vergangenheit wiederholt geändert. Prüf sie immer zum heutigen Tag, nicht nach einer älteren Anleitung.

Modernes Windows

Das ursprüngliche Build verlangt Kompatibilitätseinstellungen oder einen Wrapper aus der Community.

Prüf vor dem Herunterladen eines fremden Pakets die Herkunft der Dateien. „All in one“-Installer sind meist der schnellste Weg zum Problem.

Im Browser noch nicht

Anders als das erste GTA hat GTA 2 keine ausreichend geprüfte öffentliche WASM-Laufzeit, die wir hier anbieten könnten.

Sobald es sie gibt, kommt hier ein Link dazu. Bis dahin lieber nichts als etwas Unbelegtes.

Kein offizielles Remaster

Anders als das Trio GTA III, Vice City und San Andreas hat GTA 2 kein Remaster bekommen.

Die klassische 2D-Ära blieb komplett außerhalb der Definitive Edition.

Häufige Fragen

Antworten auf die wichtigsten Fragen zu diesem Thema

Wann ist GTA 2 erschienen?

Am 22. Oktober 1999 für PlayStation und Windows. Die Fassung für den Dreamcast erschien im Frühjahr 2000 und die für den Game Boy Color Ende 2000. Entwickler war das schottische Studio DMA Design, Herausgeber Rockstar Games.

In welchem Jahr spielt GTA 2?

Eine eindeutige Antwort gibt es nicht. Die Werbematerialien sprachen von einer Zeit „drei Wochen in der Zukunft“, andere Quellen nennen das Jahr 2013, und im Spiel selbst wird das nahende Millennium erwähnt. Diese Unbestimmtheit ist vermutlich Absicht.

Ist Claude aus GTA III dieselbe Figur wie Claude Speed aus GTA 2?

Bestätigt ist das nicht. Manche Spieler nehmen es wegen der Namensgleichheit und der Schweigsamkeit beider Figuren an, doch der Claude Speed des Films stirbt am Ende des Werbefilms, und beide Teile gehören zu unterschiedlichen Spieluniversen. Rockstar hat sich nie dazu geäußert.

Gibt es ein Remaster von GTA 2?

Nein. Die Definitive Edition umfasste GTA III, Vice City und San Andreas; die gesamte klassische 2D-Ära blieb außen vor. Eine offizielle modernisierte Fassung von GTA 2 existiert heute nicht.

Ist GTA 2 kostenlos?

Es wurde in der Vergangenheit im Rahmen von Rockstar Classics kostenlos angeboten, die heutige offizielle Seite führt dieses Angebot aber nicht mehr. Die Verfügbarkeit hat sich wiederholt geändert, prüf sie also zum aktuellen Datum — ältere Anleitungen im Netz verweisen auf einen längst überholten Stand.

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