Missionen in GTA III erledigt man nicht von einer Liste. Die Auftraggeber sind über die Inseln verteilt, ein Teil der Aufgaben startet von öffentlichen Telefonen, und das Spiel zeigt nirgends, was du noch nicht geschafft hast.
Das hat eine unangenehme Folge, über die das Spiel schweigt: **manche Missionen lassen sich verlieren.** Der Fortschritt im Hauptstrang entfernt einen Auftraggeber, den du nicht besucht hast, und nichts bringt ihn zurück. 2001 war das üblich, heute überrascht es jeden, der mit neueren Teilen angefangen hat.
Deshalb ist die Reihenfolge wichtiger als die Fähigkeit zu fahren. Unten steht ein Vorgehen, das den Durchgang schützt, und eine Aufschlüsselung der Missionstypen, an denen die Leute am häufigsten hängen bleiben.