Er kam für den amerikanischen Traum. Er fand einen Cousin bis über beide Ohren in Schulden.

GTA IV ist der einzige Teil der Reihe, in dem der Held nichts aufbauen will. Niko Bellic will aufhören — und das ganze Spiel handelt davon, dass ihn niemand lässt.

Zuletzt geprüft am 20. August 2026.

Niko Bellic kommt auf dem Frachtschiff Platypus in Liberty City an. Er fährt zu seinem Cousin Roman, der ihm von Villen, Sportwagen und Frauen geschrieben hat — und vor allem fährt er weg von einem Krieg, in dem etwas geschehen ist, das er mit sich trägt.

Nichts von dem, was Roman geschrieben hat, stimmt. Keine Villa, kein Auto. Ein heruntergekommener Taxibetrieb, Schulden bei Geldverleihern und eine Wohnung, in der es hereinregnet. Der amerikanische Traum endet in GTA IV etwa zehn Minuten nach der Ankunft.

Und genau deshalb ist der vierte Teil in der Reihe anders. Die früheren Helden wollten ein Imperium aufbauen. Niko will nur zwei Dinge: den Cousin aus dem Schlamassel ziehen und den Mann finden, der seine Einheit einst in einen Hinterhalt verraten hat.

Wir nehmen die ganze Handlung auseinander, außer der Auflösung selbst. Das Ende hat eine eigene Seite, damit es niemand liest, der das nicht will.

Wer Niko Bellic ist

Ein ehemaliger Soldat aus Osteuropa. Im Krieg überlebte er einen Überfall, der unmöglich zufällig entstanden sein kann — jemand aus den eigenen Reihen hat seine Einheit verkauft. Von zwölf Leuten überlebten drei.

Nach dem Krieg schlug er sich durch, unter anderem auf einem Schiff, das Menschen transportierte. Aus dieser Zeit hat er Ray Bulgarin am Hals, der ihn des Diebstahls beschuldigt und sich in Liberty City in Erinnerung bringt.

Warum das in der Reihe die Ausnahme ist

Niko ist nicht unschuldig, und das Spiel tut nirgends so. Er tötet für Geld und weiß das von sich. Der Unterschied zum Rest der Reihe ist, dass es ihn Kraft kostet — er tut es nicht mit einem Lächeln, und niemand applaudiert ihm.

Wer ist wer

Neun Namen, ohne die die Handlung keinen Sinn ergibt

Roman Bellic

Cousin

Er hat Niko in seinen Briefen belogen, verspielt Geld, das er nicht hat, und ist trotzdem der einzige Mensch, dem Niko wirklich vertraut. Die meisten seiner Anrufe sind lästig — und genau darum geht es.

Mikhail Faustin

Russischer Mafioso, der erste Arbeitgeber

Unberechenbar und vor allem für sich selbst gefährlich. Er gibt Niko Arbeit und stellt ihn zugleich in einen Streit, den er nicht verursacht hat.

Dimitri Rascalov

Faustins rechte Hand und der Hauptgegner

Ruhig, höflich und völlig gefühllos. Er verrät Niko bei der ersten Gelegenheit und versucht es danach im ganzen restlichen Spiel immer wieder.

Little Jacob

Mitglied der Yardies, Freund

Einer der wenigen Menschen, die nichts von Niko wollen. Neben Roman ist er die zweite Figur, an der das Spiel zeigt, dass Niko auch etwas anderes kann als Arbeit.

Packie McReary

Irischer Gangster

Ein Begleiter bei mehreren Aktionen, darunter ein Bankraub, der zu den am besten geschriebenen Missionen der ganzen Reihe gehört.

Kate McReary

Packies Schwester

Eine Beziehung, die in GTA aus dem Rahmen fällt — Kate will von Niko weder Geld noch einen Gefallen und sagt ihm als Einzige, dass das, was er tut, falsch ist.

Michelle

Verdeckte Regierungsagentin

Sie tritt als Nikos Bekanntschaft auf und bringt ihn in Wahrheit in eine Falle, aus der die Arbeit für Regierungsstellen folgt.

Ray Bulgarin

Früherer Arbeitgeber aus Europa

Er erinnert Niko an eine Vergangenheit, die er jenseits des Meeres gelassen hat. Der Beweis, dass in ein anderes Land zu ziehen nicht heißt, von sich selbst wegzuziehen.

Darko Brevic

Der Verräter aus dem Krieg

Der Mann, wegen dem Niko die ganze Zeit dort ist, wo er ist. Als ihn Regierungsagenten aus Rumänien bringen, bekommt der Spieler die Entscheidung, von der das Spiel zehn Stunden lang gesprochen hat.

Fünf Teile der Handlung

Von der Ankunft bis zur letzten Wahl

  1. 1

    Ankunft und Roman

    Niko erfährt, wie es um Roman wirklich steht, und beginnt ihm mit den Geldverleihern zu helfen. Das Spiel lehrt hier die Steuerung und setzt zugleich den Ton — alles ist kleiner und schmutziger als erwartet.

    Romans Schulden sind kein Problem, das sich mit Geld lösen lässt. Es sind Menschen.

  2. 2

    Der russische Strang

    Über Faustin kommt Niko zur Arbeit für das organisierte Verbrechen. Zum ersten Mal tut er das, wofür er nicht nach Amerika gekommen ist.

    Dimitri verrät ihn. Von diesem Moment an hat das Spiel einen klaren Gegner und Niko einen klaren Grund.

  3. 3

    Arbeit für jeden

    Niko arbeitet sich durch mehrere Familien und Fraktionen — die Iren, die italienische Mafia, Regierungsstellen. Jede heuert ihn für dasselbe an und jede verspricht, dieser Auftrag sei der letzte.

    Keiner von ihnen hat ein Interesse daran, dass Niko aufhört. Diese Schleife ist in der Handlung Absicht.

  4. 4

    Die Spur zu Darko

    Parallel läuft die ganze Zeit die Suche nach demjenigen, der die Einheit verraten hat. Die Regierungskontakte bringen ihn Niko am Ende.

    Das Treffen ist keine Actionszene. Es ist ein Gespräch und eine Entscheidung.

  5. 5

    Die letzte Wahl

    Am Ende wählt Niko zwischen einem Deal mit Dimitri und der Rache. Beide Wege führen zu Romans Hochzeit und beide kosten etwas.

    Was genau, nehmen wir auf einer eigenen Seite auseinander — damit es niemand liest, der das nicht will.

Worin sich der vierte Teil vom Rest der Reihe unterscheidet

Unsere Analyse, keine Information von Rockstar

Ein Held, der es nicht will

CJ wollte sein Viertel zurück, Tommy ein Imperium, Trevor das Chaos. Niko will aufhören. Das ganze Spiel handelt davon, dass ihn niemand lässt.

Das Telefon als Beziehung und als Nervensäge

Figuren rufen Niko an und wollen sich treffen. Viele Spieler konnten das nicht ausstehen — und es ist das Genaueste, was das Spiel tut. Beziehungen kosten Zeit, auch wenn es gerade nicht passt.

Eine Stadt statt eines Spielplatzes

Liberty City ist nach dem Vorbild von New York gebaut und ist dicht, grau und beengt. Es ist kein Vergnügungspark, es ist ein Ort, an dem man wohnt.

Entscheidungen, die nichts lösen

Das Spiel lässt den Spieler mehrmals über das Leben einer Nebenfigur entscheiden. Keine der Varianten bringt Erleichterung, und das Spiel versucht nicht einmal zu sagen, welche richtig war.

Häufige Fragen

Worum geht es in der Story von GTA IV?

Niko Bellic, ein ehemaliger Soldat aus Osteuropa, kommt nach Liberty City zu seinem Cousin Roman. Er will neu anfangen und zugleich den Mann finden, der im Krieg seine Einheit in einen Hinterhalt verraten hat. Roman lebte aber auf Pump und hat gelogen — und statt eines neuen Lebens arbeitet sich Niko zur Arbeit für das organisierte Verbrechen vor.

Wer hat Nikos Einheit verraten?

Darko Brevic. Er verkaufte Nikos Einheit für Geld, und von zwölf Leuten überlebten drei den Überfall. Regierungsagenten bringen ihn am Ende des Spiels aus Rumänien, und der Spieler entscheidet, was mit ihm geschieht.

Wer ist der Hauptschurke von GTA IV?

Dimitri Rascalov. Ursprünglich die rechte Hand des russischen Mafioso Mikhail Faustin; er verrät Niko bei der ersten Gelegenheit und versucht danach im restlichen Spiel wiederholt, ihn zu töten.

Wann ist GTA IV erschienen?

Am 29. April 2008 für PlayStation 3 und Xbox 360, auf dem PC dann im Dezember desselben Jahres. Dazu erschienen zwei Erweiterungen: The Lost and Damned im Jahr 2009 und The Ballad of Gay Tony Ende desselben Jahres.

Warum ist GTA IV so anders als die übrigen Teile?

Weil sein Held nichts aufbauen will. Niko versucht aufzuhören, und das Spiel handelt davon, dass ihn weder das Umfeld noch die Leute um ihn herum lassen. Dazu kommen das graue, dichte Liberty City und die Euphoria-Physik, die jedem Sturz einen eigenen Verlauf gibt — und heraus kommt ein Teil, der eher Drama ist als Fahrt.

Hat GTA IV mehrere Enden?

Ja, zwei. Am Ende wählt Niko zwischen einem Deal und der Rache, und beide Wege führen zu Romans Hochzeit. Wer in welcher Variante stirbt und was daraus folgt, nehmen wir auf der Seite zu den Enden auseinander.

Wie es endet

Die letzte Wahl hat zwei Varianten, und beide kosten etwas. Wir nehmen sie getrennt auseinander, damit sie niemand liest, der das nicht will.