Niko will kein Imperium. Er will einen einzigen Menschen.

Ein ehemaliger Soldat, den der Krieg gezeichnet hat. Nach Amerika kommt er wegen seines Cousins Roman, der ihm ein Leben verspricht, das er nicht hat — und zugleich sucht er den Mann, der seine Einheit verraten hat.

Worin er sich vom Rest der Reihe unterscheidet

Niko ist in der Reihe die Ausnahme. Er will weder ein Imperium aufbauen noch reich werden; er will einen einzigen Menschen finden und danach versuchen, normal zu leben. Beides gelingt ihm nicht.

Das Spiel stellt den Spieler mehrmals vor Entscheidungen über Leben und Tod von Nebenfiguren. Die meisten davon haben keine richtige Antwort — und das ist Absicht.

Drei Entscheidungen ohne richtige Antwort

Bei jeder, was du gewinnst und was du verlierst

01

Darko Brevic — töten oder gehen lassen

Der Mann, der Nikos Einheit verraten hat. Das ganze Spiel führt auf dieses Treffen zu.

Wenn du tötest

Niko sagt später, er fühle sich leer. Die Rache löst nichts.

Wenn du verschonst

Niko fühlt sich besser. Ihm ist klar geworden, dass ein Mord nichts geändert hätte.

Was wir davon halten

Das ist für uns eine hervorragend geschriebene Entscheidung. Das Spiel baut die ganze Zeit die Erwartung auf, es werde befriedigend sein — und gibt dir dann eine Wahl, in der genau die Befriedigung fehlt.

02

Playboy X oder Dwayne Forge

Zwei Männer aus Bohan, die einander nicht ausstehen. Niko muss einen von ihnen töten.

Wenn du tötest

Du tötest Dwayne: Du bekommst Playboys Wohnung in Algonquin.

Wenn du verschonst

Du tötest Playboy: Du bekommst seine Wohnung, und Dwayne ruft dich weiter als Freund an.

Was wir davon halten

Spielerisch ist es besser, Playboy zu töten — die Wohnung bekommst du ohnehin, und dazu einen Freund, der Hilfe schickt. Erzählerisch ist es die Wahl zwischen der neuen und der alten Welt.

03

Francis oder Derrick McReary

Ein korrupter Polizist oder sein Bruder, ein Alkoholiker. Einer bezahlt für den Tod des anderen.

Wenn du tötest

Du tötest Derrick: Francis löscht dir die Fahndungssterne.

Wenn du verschonst

Du tötest Francis: Derrick bleibt als Freund, aber ohne besonderen Vorteil.

Was wir davon halten

Das Löschen der Fahndung ist in diesem Spiel ein spürbarer Vorteil. Wer auf Bequemlichkeit spielt, tötet Derrick; wer die Geschichte spielt, tötet schwer den Bruder einer Familie, mit der er das ganze Spiel gearbeitet hat.

Die letzte Wahl ist unumkehrbar

Am Ende des Spiels wählt Niko zwischen einem Deal und der Rache. In beiden Fällen stirbt jemand, der ihm nahesteht, und das Geld ist dasselbe.