Armas de GTA 1: aspecto, alcance y uso adecuado

Cada categoría tiene un render detallado y una explicación práctica, sin reutilizar modelos ni texturas del juego.

Armas, aspecto y uso

Cada entrada cuenta con su propio render detallado

Ilustración original de un arma de tipo Bate de béisbol
01

Bate de béisbol

Opción cuerpo a cuerpo sin munición, pero con alcance mínimo.

Alcance
medio
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Pistola
02

Pistola

Arma básica precisa a corta y media distancia.

Alcance
medio
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Subfusil
03

Subfusil

Cadencia elevada que consume munición rápidamente.

Alcance
corto
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Escopeta
04

Escopeta

Muy potente de cerca, bastante más débil a distancia.

Alcance
medio
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Fusil de asalto
05

Fusil de asalto

Controla distancias medias y grupos de enemigos.

Alcance
largo
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Lanzallamas
06

Lanzallamas

Equipo especializado potente, poco versátil y arriesgado.

Alcance
corto
Riesgo
alto
Ilustración original de un arma de tipo Lanzacohetes
07

Lanzacohetes

Destruye vehículos y grupos, pero exige distancia de seguridad.

Alcance
medio
Riesgo
muy alto
Ilustración original de un arma de tipo Granada
08

Granada

Explosivo de área cuyo mal cálculo también amenaza al jugador.

Alcance
medio
Riesgo
muy alto

Renders originales de GTA HUB inspirados únicamente en época, categoría y función; no son sprites ni copias de modelos.

Más guías

Fuentes de esta página