Misiones: Grand Theft Auto

No necesitas completarlo todo. Debes alcanzar la puntuación exigida y después llegar a la salida del capítulo.

El primer GTA parece un juego dedicado al caos, pero sus reglas giran sobre todo alrededor de la puntuación. Publicado el 28 de noviembre de 1997 y desarrollado por DMA Design, se parece más a una máquina arcade que las entregas posteriores: vidas limitadas, objetivo de puntos y un multiplicador que marca el ritmo.

El principio más importante apenas se explica: no hace falta completarlo todo. Un capítulo exige alcanzar la puntuación indicada y llegar a la salida, no agotar todos los encargos.

Morir y ser arrestado tampoco son dos formas idénticas de fracasar. Las pérdidas son distintas.

Sistema de progreso

Seis capítulos y tres ciudades

El juego tiene seis niveles repartidos entre Liberty City, San Andreas y Vice City. Cada ciudad aparece más de una vez.

El progreso es lineal: terminar un capítulo desbloquea automáticamente el siguiente. No puedes elegir ciudad.

Primer objetivo: un millón

El primer capítulo exige un millón de puntos. El requisito aumenta en los siguientes.

Los puntos no son el dinero del personaje: miden el progreso y se obtienen por casi todo lo que haces en la ciudad.

Puntos y después la salida

Alcanzar el objetivo no termina el capítulo de inmediato. Aún debes llegar al lugar indicado.

Muchas muertes innecesarias ocurren en este último trayecto, cuando el jugador se relaja tras conseguir los puntos.

Encargos telefónicos

Una misión comienza al tocar una cabina que está sonando. Cada capítulo ofrece su propio conjunto de encargos.

Tú eliges el orden. Ningún encargo concreto es obligatorio y puedes completarlos en la secuencia que prefieras.

Multiplicador, vidas y arresto

El multiplicador mejora cada acción

Cuanto mayor sea el multiplicador, más puntos dará cada acción posterior.

Determina si tardas veinte minutos o una hora en alcanzar el millón.

La muerte se lo lleva todo

Al morir pierdes una vida y todo el equipo, y el multiplicador vuelve a su valor inicial.

Esta triple pérdida recomienda jugar con más cuidado de lo que sugiere la vista aérea.

El arresto solo divide

Si te detiene la policía, el multiplicador no vuelve a cero: se reduce a la mitad.

En una situación perdida con un multiplicador alto, es mejor dejarse arrestar que morir.

Las vidas son limitadas

Los intentos no son infinitos. Agotar las vidas obliga a reiniciar el capítulo.

Recoge los bonus que añaden vidas aunque en ese momento no tengas prisa.

Consejos prácticos

Oriéntate primero

Antes de aceptar un encargo difícil, explora la zona y memoriza las vías principales y los servicios útiles.

La cámara solo muestra una pequeña zona delante del coche. Conocer el mapa compensa esa falta de visibilidad.

No destruyas el vehículo objetivo

En robos y entregas, limita los disparos y choques: un objetivo demasiado dañado puede hacer imposible la misión.

También cuenta el daño causado por explosiones cercanas, aunque no hayas incendiado directamente el vehículo.

El caos también da puntos

Las misiones no son la única fuente. Masacres, bonus y desafíos contrarreloj pueden completar el objetivo.

Resulta especialmente útil en capítulos posteriores, donde el requisito es alto y el número de misiones es limitado.

La munición es un recurso

Reserva las armas potentes para los encargos y no para cualquier tiroteo callejero.

Como al morir pierdes todo el equipo, acumular munición sin utilizarla supone desperdiciarla dos veces.

Preguntas frecuentes

Respuestas a las principales dudas sobre este tema

¿Cuántos capítulos y ciudades tiene GTA 1?

Seis capítulos repartidos entre Liberty City, inspirada en Nueva York; San Andreas, inspirada en San Francisco; y Vice City, inspirada en Miami. Cada ciudad se visita varias veces.

¿Debo completar todas las misiones de GTA 1?

No. Los encargos no son obligatorios y su orden es libre. Debes alcanzar la puntuación exigida y después llegar a la salida.

¿Es mejor morir o dejarse arrestar?

El arresto penaliza menos. La muerte quita una vida, todo el equipo y reinicia el multiplicador; el arresto solo lo reduce a la mitad.

¿Cuántos puntos necesito para el capítulo siguiente?

El primer capítulo exige un millón. Los requisitos posteriores son mayores, por lo que las actividades ajenas a los teléfonos cobran importancia.

¿Para qué sirve el multiplicador?

Aumenta el valor en puntos de cada acción posterior. Mantenerlo acelera considerablemente el progreso.

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