Race'n'Chase
El diseño inicial combinaba conducción, policía y espacio urbano; durante el desarrollo, el centro pasó a ser un mundo criminal abierto.

El proyecto comenzó como un juego de persecuciones policiales. La ciudad abierta, el caos y el papel del delincuente terminaron dando forma a Grand Theft Auto.
El diseño inicial combinaba conducción, policía y espacio urbano; durante el desarrollo, el centro pasó a ser un mundo criminal abierto.
El estudio escocés unió conducción arcade, tiroteos, encargos telefónicos y ciudades vistas desde arriba.
El lanzamiento introdujo Liberty City, San Andreas y Vice City, nombres que la saga recuperaría después en nuevos universos.
La temática provocadora atrajo miradas, pero la libertad de la ciudad y el juego basado en sistemas le dieron un valor duradero.
Los Mission Packs 1969 y 1961 demostraron que la misma base podía sostener otra época, otros vehículos, diálogos y una atmósfera distinta.
Carnage3D muestra hoy una reimplementación abierta del motor que todavía necesita datos originales compatibles.