GTA 2: respekt decyduje, kto da ci pracę

Retrofuturystyczne Anywhere City, trzy dzielnice i system relacji z gangami. Pomagasz jednej grupie, otwierasz jej misje — i jednocześnie stajesz się celem jej wrogów.

Gra w skrócie

Sprawdzalne podstawy bez mieszania wydań

Premiera

1999

Druga część serii studia DMA Design.

Miasto

Anywhere City

Downtown, Residential i Industrial District.

Podstawa gry

Respekt

Dostęp do zleceń zależy od relacji z poszczególnymi gangami.

Miasto i pojazdy na ilustracjach

Autorskie rendery bez kopiowania map i tekstur z gry

Autorska nocna ilustracja trzech retrofuturystycznych dzielnic

Anywhere City: trzy poziomy zagrożenia

Industrial, Residential i Downtown District różnią się gęstością ulic, charakterem gangów i presją policji. To przedstawienie atmosfery, nie kopia mapy.

Autorski render GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.
Autorska galeria siedmiu retrofuturystycznych pojazdów

Flota retrofuturystycznego miasta

Małe samochody korzystają ze zwrotności, coupé z przyspieszenia, a ciężkie pojazdy użytkowe ze swojej masy.

Autorski render GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.

Przewodnik

Każdy temat ma własną indeksowaną stronę

Graj w przeglądarce

Stan lekkiego klienta z własnymi danymi, bez hostowania oryginalnych plików.

Otwórz przewodnik

Źródła do tej strony