1999
Druga część serii studia DMA Design.

Retrofuturystyczne Anywhere City, trzy dzielnice i system relacji z gangami. Pomagasz jednej grupie, otwierasz jej misje — i jednocześnie stajesz się celem jej wrogów.
Sprawdzalne podstawy bez mieszania wydań
1999
Druga część serii studia DMA Design.
Anywhere City
Downtown, Residential i Industrial District.
Respekt
Dostęp do zleceń zależy od relacji z poszczególnymi gangami.
Autorskie rendery bez kopiowania map i tekstur z gry

Industrial, Residential i Downtown District różnią się gęstością ulic, charakterem gangów i presją policji. To przedstawienie atmosfery, nie kopia mapy.
Autorski render GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.
Małe samochody korzystają ze zwrotności, coupé z przyspieszenia, a ciężkie pojazdy użytkowe ze swojej masy.
Autorski render GTA HUB · nie jest zrzutem ekranu ani dokładną mapą gry.Każdy temat ma własną indeksowaną stronę
Powstanie Anywhere City, premiera i zachowanie gry.
Jak przyjmować zlecenia, nie zamykając sobie drogi przez wrogość.
Telefony, kolory trudności i warunki przejścia dalej.
Downtown, Residential i przemysłowa część miasta.
Wyposażenie, garaże, Car Crusher i reakcja policji.
PC, PlayStation, Dreamcast i Game Boy Color.
Stan lekkiego klienta z własnymi danymi, bez hostowania oryginalnych plików.