Armas de GTA III: aspecto, alcance y uso adecuado

Cada categoría tiene un render detallado y una explicación práctica, sin reutilizar modelos ni texturas del juego.

Armas, aspecto y uso

Cada entrada cuenta con su propio render detallado

Ilustración original de un arma de tipo Pistola
01

Pistola

Opción básica precisa a corta y media distancia.

Alcance
medio
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Subfusil
02

Subfusil

Cadencia elevada que consume munición rápidamente.

Alcance
medio
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Escopeta
03

Escopeta

Muy potente de cerca, menos eficaz a distancia.

Alcance
corto
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Fusil de asalto
04

Fusil de asalto

Controla distancias medias y grupos de enemigos.

Alcance
medio
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Fusil de francotirador
05

Fusil de francotirador

Opción lenta y precisa para asegurar el primer impacto.

Alcance
largo
Riesgo
normal
Ilustración original de un arma de tipo Arma pesada
06

Arma pesada

Equipo especializado de gran potencia y versatilidad limitada.

Alcance
corto
Riesgo
alto
Ilustración original de un arma de tipo Lanzacohetes
07

Lanzacohetes

Destruye vehículos y grupos, pero exige una distancia de seguridad.

Alcance
medio
Riesgo
muy alto
Ilustración original de un arma de tipo Granada
08

Granada

Explosivo para zonas y coberturas; un mal cálculo también pone en peligro al jugador.

Alcance
medio
Riesgo
muy alto

Renders originales de GTA HUB inspirados únicamente en época, categoría y función; no son sprites ni copias de modelos.

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