Completa los contactos disponibles
Antes de una misión importante, termina las ramas secundarias presentes en la isla.
La historia puede retirar definitivamente a un contacto.

Algunas misiones desaparecen al avanzar por otra rama. El orden de los contactos importa más que en los GTA recientes.
Las misiones de GTA III no aparecen en una lista. Los contactos están repartidos por las islas, algunos encargos empiezan en teléfonos públicos y el juego no indica todo lo que queda pendiente.
La consecuencia importante es que algunas misiones pueden perderse para siempre. La rama principal puede retirar un contacto antes de terminar sus trabajos y entonces solo sirve una partida anterior.
El orden importa tanto como la conducción. Esta página protege el progreso y explica los tipos de misión que causan más problemas.
Antes de una misión importante, termina las ramas secundarias presentes en la isla.
La historia puede retirar definitivamente a un contacto.
Una partida antes de cada punto de ruptura protege frente a misiones perdidas y errores de mods.
Guardar en el refugio es gratis; no hay ventaja en depender de un único archivo.
Tras ciertos sucesos, algunas bandas atacan y complican servicios y colecciones.
Recoge los paquetes antes de que empeoren las relaciones.
Parte de las misiones empieza en teléfonos públicos, no en un icono convencional.
Ignorarlos elimina contenido y porcentaje de progreso.
Reconoce la ruta y elige un vehículo estable, no solo el más rápido.
Las calles estrechas castigan más un choque que una velocidad máxima moderada.
Elimina las amenazas antes de mover el objetivo y mantén libre la salida.
Los personajes protegidos suelen meterse solos en la línea de fuego.
Sus armas destruyen vehículos rápidamente; utiliza distancia y cobertura.
Un tiroteo cercano contra el cartel suele estar perdido.
Demasiados daños pueden hacer fallar la misión solo al llegar.
Conducir despacio evita uno de los fallos más frecuentes.
Los objetivos repartidos por todo el mapa con poco tiempo prueban el conocimiento de la ciudad.
Es mejor esperar a tener abiertas las tres islas.
Un contacto desaparecido suele indicar que avanzaste demasiado por la historia.
La única solución es una partida anterior.
Los mods que cambian el guion principal pueden romper una partida en curso.
No cambies grandes mods ni versión durante un progreso al 100 %.
Los contadores detallados revelan antes el elemento ausente que las suposiciones.
El porcentaje total no explica qué falta.
Respuestas a las principales dudas sobre este tema
Sí. Avanzar por la historia puede retirar un contacto que todavía tenía trabajos. Completa los encargos secundarios antes de los puntos de ruptura y conserva varias partidas.
El total depende de si se incluyen teléfonos, servicios y actividades secundarias. Los contadores de estadísticas son más útiles que una cifra única porque parte del contenido es perdible.
Normalmente por los daños del vehículo. Varias misiones comprueban su estado al llegar; conduce mucho más despacio de lo habitual.
Algunos sucesos de la historia empeoran permanentemente la relación con una facción. Conviene terminar antes las colecciones y servicios de su territorio.
Consulta los contadores detallados de las estadísticas. El porcentaje general no identifica el elemento ausente.