Misiones: Grand Theft Auto III

Algunas misiones desaparecen al avanzar por otra rama. El orden de los contactos importa más que en los GTA recientes.

Las misiones de GTA III no aparecen en una lista. Los contactos están repartidos por las islas, algunos encargos empiezan en teléfonos públicos y el juego no indica todo lo que queda pendiente.

La consecuencia importante es que algunas misiones pueden perderse para siempre. La rama principal puede retirar un contacto antes de terminar sus trabajos y entonces solo sirve una partida anterior.

El orden importa tanto como la conducción. Esta página protege el progreso y explica los tipos de misión que causan más problemas.

Progreso seguro

Completa los contactos disponibles

Antes de una misión importante, termina las ramas secundarias presentes en la isla.

La historia puede retirar definitivamente a un contacto.

Usa varias ranuras

Una partida antes de cada punto de ruptura protege frente a misiones perdidas y errores de mods.

Guardar en el refugio es gratis; no hay ventaja en depender de un único archivo.

Vigila las bandas hostiles

Tras ciertos sucesos, algunas bandas atacan y complican servicios y colecciones.

Recoge los paquetes antes de que empeoren las relaciones.

Los teléfonos cuentan

Parte de las misiones empieza en teléfonos públicos, no en un icono convencional.

Ignorarlos elimina contenido y porcentaje de progreso.

Tipos de misión difíciles

Trayectos contrarreloj

Reconoce la ruta y elige un vehículo estable, no solo el más rápido.

Las calles estrechas castigan más un choque que una velocidad máxima moderada.

Escoltas y protección

Elimina las amenazas antes de mover el objetivo y mantén libre la salida.

Los personajes protegidos suelen meterse solos en la línea de fuego.

Misiones del cartel

Sus armas destruyen vehículos rápidamente; utiliza distancia y cobertura.

Un tiroteo cercano contra el cartel suele estar perdido.

Entregas con vehículo ajeno

Demasiados daños pueden hacer fallar la misión solo al llegar.

Conducir despacio evita uno de los fallos más frecuentes.

Espresso-2-Go y similares

Los objetivos repartidos por todo el mapa con poco tiempo prueban el conocimiento de la ciudad.

Es mejor esperar a tener abiertas las tres islas.

Cuando una misión parece imposible

Comprueba si es perdible

Un contacto desaparecido suele indicar que avanzaste demasiado por la historia.

La única solución es una partida anterior.

No modifiques main.scm

Los mods que cambian el guion principal pueden romper una partida en curso.

No cambies grandes mods ni versión durante un progreso al 100 %.

Compara las estadísticas

Los contadores detallados revelan antes el elemento ausente que las suposiciones.

El porcentaje total no explica qué falta.

Preguntas frecuentes

Respuestas a las principales dudas sobre este tema

¿Se pueden perder misiones en GTA III?

Sí. Avanzar por la historia puede retirar un contacto que todavía tenía trabajos. Completa los encargos secundarios antes de los puntos de ruptura y conserva varias partidas.

¿Cuántas misiones tiene GTA III?

El total depende de si se incluyen teléfonos, servicios y actividades secundarias. Los contadores de estadísticas son más útiles que una cifra única porque parte del contenido es perdible.

¿Por qué falla una entrega de coche?

Normalmente por los daños del vehículo. Varias misiones comprueban su estado al llegar; conduce mucho más despacio de lo habitual.

¿Por qué dispara una banda que antes era neutral?

Algunos sucesos de la historia empeoran permanentemente la relación con una facción. Conviene terminar antes las colecciones y servicios de su territorio.

¿Cómo descubro qué falta para completar el juego?

Consulta los contadores detallados de las estadísticas. El porcentaje general no identifica el elemento ausente.

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