Portland
Claude empieza con los Leone, aprende la estructura de la ciudad y accede a sus primeros contactos.
El distrito portuario es denso y sucio: calles estrechas, muchas curvas y policía siempre cerca.

Una traición durante un atraco lleva a Claude por las tres islas y organizaciones de Liberty City.
GTA III tiene la historia más sencilla de la saga y esa sencillez es una fortaleza. Claude sale de un transporte penitenciario en llamas con un único objetivo: encontrar a la mujer que le disparó y lo abandonó.
La mafia, la Yakuza, el cartel y el magnate de los medios son etapas de esa búsqueda. El juego evita largas explicaciones y nunca obliga a simpatizar con Claude.
Claude no pronuncia una palabra. Rockstar no ofreció una explicación oficial; en la práctica, su silencio deja más espacio para que el jugador se proyecte.
Claude empieza con los Leone, aprende la estructura de la ciudad y accede a sus primeros contactos.
El distrito portuario es denso y sucio: calles estrechas, muchas curvas y policía siempre cerca.
Tras escapar de Portland, colabora con la Yakuza e interviene en la guerra del crimen organizado.
El centro comercial ofrece contactos más influyentes y encargos mayores; Claude deja de ser un simple mensajero.
La última isla cierra la búsqueda de Catalina y el conflicto con el cartel colombiano.
Suburbios, aeropuerto y presa forman la zona más abierta y albergan a los rivales mejor armados.
El protagonista silencioso se comunica con sus actos; busca sobrevivir y llegar hasta Catalina.
Su silencio deja el carácter menos definido que el de los protagonistas posteriores.
La antigua compañera de Claude lo traiciona en el atraco inicial y se convierte en la fuerza principal del cartel.
La traición sucede antes de empezar a jugar; el resto de la historia responde a ella.
El jefe mafioso de Portland primero ofrece trabajo y después considera a Claude una amenaza.
En Liberty City eres familia mientras seas útil; cuando resultas peligroso te conviertes en un problema.
Especialista en explosivos con las manos quemadas que ayuda a Claude tras la fuga del transporte.
Es uno de los pocos personajes que no lo traiciona ni intenta aprovecharse de él.
La esposa de Salvatore y la jefa de la Yakuza permiten a Claude abandonar Portland.
Claude salva a Maria y ella lo mete de inmediato en otro problema, algo habitual en el juego.
Magnate de los medios de Staunton que entrega algunos de los encargos más extraños.
Con él, el juego adopta una sátira abiertamente absurda.
Claude quiere encontrar a Catalina. El juego no necesita añadir nada más.
La sencillez evita que el relato aparte la atención de la ciudad.
Cada isla es una etapa con sus propios contactos; avanzar en la historia también significa avanzar por el mapa.
Abrir un puente da acceso a otra zona y a una nueva capa social.
Claude es traicionado al principio y después traiciona a casi todos sus empleadores.
El juego no lo condena ni lo justifica: describe el entorno de Liberty City.
Claude consigue su objetivo y el juego termina sin una explicación larga.
Era un cierre inusualmente seco en 2001; las entregas posteriores desarrollan mucho más sus epílogos.
Respuestas a las principales dudas sobre este tema
Catalina traiciona a Claude y le dispara durante un atraco. Tras escapar, recorre las tres islas de Liberty City y trabaja para varias facciones con el fin de encontrarla.
Rockstar no lo explicó oficialmente. El resultado es un protagonista sin opiniones expresadas en el que el jugador puede proyectarse con facilidad.
La antigua compañera de Claude. Lo traiciona al principio y después dirige el cartel colombiano. También aparece en San Andreas, ambientado antes.
Tres: Portland, Staunton Island y Shoreside Vale. Se abren con la historia y cada una posee contactos y carácter propios.
Cronológicamente sí: San Andreas ocurre en 1992 y GTA III en 2001, dentro del mismo universo. Catalina y otros personajes aparecen en ambos.