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Añade un conjunto de armas y munición.
No cambia nada fuera del jugador.

Los códigos se escriben directamente durante el juego, sin consola ni menú. Algunos pueden activarse por error y solo desaparecen al reiniciar.
GTA III no tiene una interfaz para trucos. Se escriben como texto durante la partida y el juego los confirma con un mensaje breve. Después no existe una lista de efectos activos.
Salud, munición y dinero suelen ser cambios puntuales. Los códigos que alteran peatones, física o armas del mundo son más peligrosos y no siempre se desactivan al repetirlos.
Los códigos se agrupan según su riesgo para el progreso. La lista corresponde a la versión original de PC; ortografía y comportamiento pueden variar entre ediciones.
Añade un conjunto de armas y munición.
No cambia nada fuera del jugador.
Restaura toda la salud.
Es el código más habitual y uno de los menos invasivos.
Restaura la armadura.
Algunas ediciones usan TORTOISE; prueba la otra forma si es necesario.
Añade 250 000 al dinero del jugador.
No rompe el progreso directamente, pero elimina el sentido de varias actividades secundarias.
Cambia el aspecto del personaje.
Efecto visual sin impacto jugable, sustituido por el siguiente uso.
Reduce el nivel de búsqueda.
Puede romper el guion de una misión basada en la persecución.
Aumenta el nivel de búsqueda.
Sirve para probar niveles superiores, pero complica una entrega.
Hace aparecer un Rhino cerca del jugador.
Necesita espacio y puede quedar atascado en una calle estrecha.
Hace explotar los vehículos cercanos.
También destruye un vehículo objetivo y puede impedir completar la misión.
Permite volar a los coches.
Cambia la física de todos los vehículos, incluidos los controlados por los guiones.
Mejora el manejo en las curvas.
Es el menos molesto de los códigos que modifican la física.
Oculta las carrocerías y deja visibles las ruedas.
Efecto visual que dificulta calcular distancias en el tráfico.
Inicia un disturbio en el que los peatones se atacan.
Repetir el código no suele desactivarlo; carga una partida anterior.
Arma a los peatones.
Junto con los disturbios convierte cualquier trayecto en un tiroteo.
Los peatones atacan al jugador.
Las colecciones y misiones de servicio se vuelven casi imposibles.
Activa el desmembramiento por disparos.
Cambio visual de los impactos sin alterar los guiones.
Activa el tiempo soleado.
La mejor opción para capturas y orientación.
Cubre el cielo.
Inicia la lluvia.
La lluvia cambia de forma perceptible el comportamiento de los coches.
Activa una niebla densa.
La poca visibilidad hace especialmente difíciles las pruebas contrarreloj.
Acelera el tiempo del juego.
Activa la cámara lenta.
Sirve para saltos precisos y para observar detalles rápidos.
Antes del primer código, guarda en un archivo dedicado y no sobrescribas la partida limpia.
Una ranura cuesta menos que perder veinte horas.
Los efectos sobre peatones y física pueden permanecer en la partida guardada.
Solo un archivo anterior recupera entonces el estado limpio.
Activar un código a mitad de un objetivo causa a menudo un guion imposible de terminar.
La misión espera un vehículo, número de enemigos o nivel de búsqueda concreto.
Estos códigos de texto son para PC. Las consolas usan combinaciones de botones.
Definitive Edition tiene su propia lista y puede desactivar temporalmente los logros.
Respuestas a las principales dudas sobre este tema
La versión clásica de PC no resta porcentaje directamente, pero un código puede romper una misión o guardar un efecto permanente. Utiliza una partida separada.
Repetir el mismo código funciona con algunos efectos. Los cambios de conducta de peatones suelen exigir cargar una partida anterior.
Algunos efectos del mundo pueden sobrevivir al guardado, a diferencia de la salud o munición añadidas una vez.
No de forma fiable. Definitive Edition utiliza una base técnica y una lista diferentes; esta página se refiere a la versión original de PC.
No. Ningún código oficial desbloquea el final ni completa el porcentaje.