Geschichte: Grand Theft Auto

Das Projekt begann als Spiel über Verfolgungsjagden mit der Polizei. Die offene Stadt, das Chaos und die Rolle des Verbrechers machten daraus schließlich Grand Theft Auto.

Entstehung

Race'n'Chase

Der frühe Entwurf konzentrierte sich auf Fahren, Polizei und städtischen Raum. Während der Entwicklung verlagerte sich der Schwerpunkt auf eine offene Verbrechens-Sandbox.

DMA Design

Das schottische Studio verband Arcade-Fahrphysik, Schusswechsel, Telefonaufträge und Städte aus der Vogelperspektive.

1997

Mit der Veröffentlichung entstanden die Namen Liberty City, San Andreas und Vice City. Die Reihe griff sie später in neuen Universen wieder auf.

Vermächtnis

Kontroverse und Aufmerksamkeit

Das provokante Thema sorgte für Aufmerksamkeit. Dauerhaft wichtig wurden jedoch die Freiheit der Stadt und das systemische Gameplay.

London

Die Mission Packs 1969 und 1961 zeigten, dass derselbe technische Unterbau eine andere Epoche, andere Fahrzeuge, Dialoge und eine eigene Atmosphäre tragen konnte.

WebAssembly

Carnage3D demonstriert heute eine offene Neuimplementierung der Engine, benötigt aber weiterhin passende Originaldaten.

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