Race'n'Chase
Wczesny projekt skupiał się na jeździe, policji i przestrzeni miejskiej. Podczas produkcji środek ciężkości przesunął się na otwartą przestępczą piaskownicę.

Projekt rozpoczął się jako gra o pościgach z policją. Otwarte miasto, chaos i rola przestępcy ostatecznie zmieniły go w Grand Theft Auto.
Wczesny projekt skupiał się na jeździe, policji i przestrzeni miejskiej. Podczas produkcji środek ciężkości przesunął się na otwartą przestępczą piaskownicę.
Szkockie studio połączyło zręcznościowy model jazdy, strzelaniny, zlecenia telefoniczne i miasta oglądane z góry.
Wraz z premierą pojawiły się nazwy Liberty City, San Andreas i Vice City. Seria wracała do nich później w nowych uniwersach.
Prowokacyjny temat przyciągał uwagę. Trwalsze znaczenie miały jednak swoboda miasta i systemowa rozgrywka.
Mission Packs 1969 i 1961 pokazały, że ta sama technologia może obsłużyć inną epokę, pojazdy, dialogi i atmosferę.
Carnage3D jest dziś otwartą reimplementacją silnika, lecz nadal wymaga odpowiednich oryginalnych danych.