El juego se diseñó para consolas con una arquitectura muy distinta
La conversión a PC se terminó con rapidez y el juego gestiona por su cuenta ciertas tareas que hoy realizaría el controlador gráfico.

La versión para PC de GTA IV tiene fama de ser la entrega de la serie con peor rendimiento. La fama no es inmerecida y responde a causas concretas que pueden mitigarse en gran medida.
No damos tasas de fotogramas concretas: dependen del equipo, de la versión del juego y de si tienes Complete Edition o una compilación anterior. Explicamos las causas y las soluciones.
Cuatro causas que se acumulan
La conversión a PC se terminó con rapidez y el juego gestiona por su cuenta ciertas tareas que hoy realizaría el controlador gráfico.
GTA IV no puede repartir su carga entre los núcleos de un procesador moderno. Un procesador más rápido con menos núcleos suele ayudar más que uno con muchos núcleos más lentos.
View Distance y Detail Distance son, con diferencia, los ajustes más exigentes. Ni siquiera el hardware actual puede mantenerlos al máximo con fluidez.
La edición de 2020 perdió numerosas canciones de radio porque caducaron sus licencias. No afecta al rendimiento, pero sí al ambiente.
Ordenados por impacto
Déjalo aproximadamente a la mitad. A partir de ahí, el coste aumenta más deprisa que la mejora visible.
Determina la distancia hasta la que el juego dibuja objetos. En la ciudad, eso supone cientos de edificios adicionales.
Déjalo por debajo de View Distance. Controla la distancia a la que los objetos aparecen con todo su nivel de detalle.
Junto con View Distance, forma el par de ajustes que más afecta al rendimiento.
Usa el nivel medio. El ajuste más alto tiene un coste desproporcionado en este juego.
Las sombras se calculan para cada fuente de luz y Liberty City está llena de ellas.
Déjalo aproximadamente a un tercio. Los valores más altos cargan el procesador, no la tarjeta gráfica.
Cada coche adicional añade trabajo a un núcleo que ya soporta mucha carga.
Mantén la resolución nativa. El límite de GTA IV está en otros apartados.
El cuello de botella está en el procesador y las distancias de dibujado, no en el número de píxeles.
Complete Edition de 2020 se comporta de forma distinta al juego original y ofrece una compatibilidad diferente con los mods. La mayoría de las guías antiguas describen la versión original y no se aplican a Complete Edition.
La física del juego está vinculada a la tasa de fotogramas. Con valores muy altos se comporta de forma imprevisible: los coches rebotan y las colisiones se calculan mal.
La diferencia visual es pequeña y el coste de rendimiento, enorme. Auméntalas solo de forma temporal para una imagen concreta.
GTA IV carga la ciudad mientras conduces. En una unidad lenta esto provoca tirones que parecen problemas de rendimiento, pero tienen otra causa.
La física Euphoria distingue técnicamente al juego y se aprecia incluso en una caída corriente por unas escaleras.