Un juego de 2008 que pone de rodillas a un PC moderno

La versión para PC de GTA IV tiene fama de ser la entrega de la serie con peor rendimiento. La fama no es inmerecida y responde a causas concretas que pueden mitigarse en gran medida.

No damos tasas de fotogramas concretas: dependen del equipo, de la versión del juego y de si tienes Complete Edition o una compilación anterior. Explicamos las causas y las soluciones.

Por qué el juego funciona mal incluso en un ordenador moderno

Cuatro causas que se acumulan

El juego se diseñó para consolas con una arquitectura muy distinta

La conversión a PC se terminó con rapidez y el juego gestiona por su cuenta ciertas tareas que hoy realizaría el controlador gráfico.

Dependencia de un solo núcleo del procesador

GTA IV no puede repartir su carga entre los núcleos de un procesador moderno. Un procesador más rápido con menos núcleos suele ayudar más que uno con muchos núcleos más lentos.

Distancia de dibujado

View Distance y Detail Distance son, con diferencia, los ajustes más exigentes. Ni siquiera el hardware actual puede mantenerlos al máximo con fluidez.

Complete Edition eliminó parte de la música

La edición de 2020 perdió numerosas canciones de radio porque caducaron sus licencias. No afecta al rendimiento, pero sí al ambiente.

Los ajustes decisivos

Ordenados por impacto

View Distance

Impacto decisivo

Déjalo aproximadamente a la mitad. A partir de ahí, el coste aumenta más deprisa que la mejora visible.

Determina la distancia hasta la que el juego dibuja objetos. En la ciudad, eso supone cientos de edificios adicionales.

Detail Distance

Impacto decisivo

Déjalo por debajo de View Distance. Controla la distancia a la que los objetos aparecen con todo su nivel de detalle.

Junto con View Distance, forma el par de ajustes que más afecta al rendimiento.

Shadow Quality

Impacto considerable

Usa el nivel medio. El ajuste más alto tiene un coste desproporcionado en este juego.

Las sombras se calculan para cada fuente de luz y Liberty City está llena de ellas.

Vehicle Density

Determina la estabilidad

Déjalo aproximadamente a un tercio. Los valores más altos cargan el procesador, no la tarjeta gráfica.

Cada coche adicional añade trabajo a un núcleo que ya soporta mucha carga.

Resolution and scaling

Menor impacto que en juegos más recientes

Mantén la resolución nativa. El límite de GTA IV está en otros apartados.

El cuello de botella está en el procesador y las distancias de dibujado, no en el número de píxeles.

Cuatro problemas habituales

  1. 1

    Identifica tu versión del juego

    Complete Edition de 2020 se comporta de forma distinta al juego original y ofrece una compatibilidad diferente con los mods. La mayoría de las guías antiguas describen la versión original y no se aplican a Complete Edition.

  2. 2

    Limita la tasa de fotogramas

    La física del juego está vinculada a la tasa de fotogramas. Con valores muy altos se comporta de forma imprevisible: los coches rebotan y las colisiones se calculan mal.

  3. 3

    No aumentes las distancias de dibujado para obtener mejores capturas

    La diferencia visual es pequeña y el coste de rendimiento, enorme. Auméntalas solo de forma temporal para una imagen concreta.

  4. 4

    Ejecuta el juego desde una unidad rápida

    GTA IV carga la ciudad mientras conduces. En una unidad lenta esto provoca tirones que parecen problemas de rendimiento, pero tienen otra causa.

Cuando funciona, merece la pena entender por qué

La física Euphoria distingue técnicamente al juego y se aprecia incluso en una caída corriente por unas escaleras.

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