Llegó buscando el sueño americano. Encontró a un primo cargado de deudas.

GTA IV es la única entrega en la que el protagonista no quiere construir nada. Niko Bellic quiere dejarlo, y toda la historia muestra que nadie se lo permite.

Última revisión: 20 de agosto de 2026.

Niko Bellic llega a Liberty City a bordo del carguero Platypus. Va a ver a su primo Roman, que le habló de mansiones, coches deportivos y mujeres, mientras huye de una guerra cuyos acontecimientos aún le pesan.

Nada de lo que contó Roman es cierto. No hay mansión ni coche, solo un negocio de taxis al borde de la quiebra, deudas con prestamistas y un piso con goteras. El sueño americano de GTA IV termina unos diez minutos después de llegar.

Por eso GTA IV se diferencia del resto de la serie. Los protagonistas anteriores querían imperios. Niko quiere rescatar a su primo y encontrar al hombre que traicionó a su unidad en una emboscada.

Examinamos toda la historia salvo su desenlace. El final tiene una página aparte para que nadie lo lea por accidente.

Quién es Niko Bellic

Un antiguo soldado de Europa del Este. Durante la guerra sobrevivió a un ataque que no pudo ser fruto del azar: alguien de la unidad los vendió. Sobrevivieron tres de doce hombres.

Después de la guerra subsistió con distintos trabajos, entre ellos a bordo de un barco que transportaba personas. Ray Bulgarin lo acusa de un robo de aquella época y lo sigue hasta Liberty City.

Por qué es una excepción en la serie

Niko no es inocente y el juego nunca finge lo contrario. Mata por dinero y lo sabe. A diferencia de otros protagonistas, le supone un coste: no lo hace sonriendo y nadie lo aplaude.

Quién es quién

Nueve nombres necesarios para entender la historia

Roman Bellic

Primo

Mintió a Niko en sus cartas, apuesta dinero que no tiene y sigue siendo la única persona en quien Niko confía de verdad. La mayoría de sus llamadas resultan molestas, y ese es precisamente el propósito.

Mikhail Faustin

Mafioso ruso y primer empleador

Imprevisible y peligroso sobre todo para sí mismo. Da trabajo a Niko mientras lo arrastra a un conflicto que Niko no provocó.

Dimitri Rascalov

Mano derecha de Faustin y antagonista principal

Tranquilo, educado y carente por completo de sentimientos. Traiciona a Niko en cuanto tiene ocasión e intenta repetirlo durante el resto del juego.

Little Jacob

Miembro de los Yardies y amigo

Una de las pocas personas que no quiere nada de Niko. Junto con Roman, demuestra que Niko es capaz de algo más que trabajar.

Packie McReary

Gánster irlandés

Compañero en varios trabajos, incluido un atraco a un banco que figura entre las misiones mejor escritas de la serie.

Kate McReary

Hermana de Packie

Una relación poco habitual en GTA: Kate no quiere dinero ni favores de Niko y es la única persona que le dice que sus actos están mal.

Michelle

Agente gubernamental encubierta

Parece ser la novia de Niko, pero lo conduce a una trampa que acaba obligándolo a trabajar para organismos gubernamentales.

Ray Bulgarin

Antiguo empleador en Europa

Representa el pasado que Niko dejó al otro lado del océano y demuestra que cambiar de país no significa escapar de uno mismo.

Darko Brevic

El traidor de la guerra

El hombre que motiva toda la búsqueda de Niko. Cuando unos agentes gubernamentales lo traen desde Rumanía, el jugador recibe la decisión que se ha planteado durante diez horas.

Cinco partes de la historia

Desde la llegada hasta la última decisión

  1. 1

    La llegada y Roman

    Niko descubre la situación real de Roman y lo ayuda con los prestamistas. El juego enseña sus controles mientras establece un tono más modesto y sórdido de lo esperado.

    Las deudas de Roman no son un problema que pueda resolverse con dinero. Son personas.

  2. 2

    La trama rusa

    A través de Faustin, Niko empieza a trabajar para el crimen organizado y hace lo que no vino a hacer a América.

    Dimitri lo traiciona. Desde ese momento, el juego tiene un adversario claro y Niko un motivo claro.

  3. 3

    Trabajar para todos

    Niko trabaja para varias familias y facciones: los irlandeses, la Mafia italiana y organismos gubernamentales. Todos lo contratan para lo mismo y prometen que este trabajo será el último.

    Ninguno quiere que Niko pare. Este ciclo es deliberado dentro de la historia.

  4. 4

    El rastro hasta Darko

    La búsqueda del traidor de la unidad continúa durante todo el juego. Los contactos gubernamentales de Niko acaban llevándole a Darko.

    El encuentro no es una escena de acción. Es una conversación y una decisión.

  5. 5

    La decisión final

    Al final, Niko elige entre un trato con Dimitri y la venganza. Ambas rutas conducen a la boda de Roman y ambas tienen un coste.

    El desenlace exacto se examina en otra página para que nadie lo lea por accidente.

En qué se diferencia la cuarta entrega

Análisis editorial, no información de Rockstar

Un protagonista que no lo desea

CJ quería recuperar su barrio, Tommy un imperio y Trevor el caos. Niko quiere parar. El juego trata de cómo nadie le permite hacerlo.

El teléfono como relación y molestia

Los personajes llaman a Niko y quieren quedar. A muchos jugadores no les gustó, pero es una de las ideas más acertadas del juego: las relaciones consumen tiempo incluso cuando no conviene.

Una ciudad en lugar de un parque de juegos

Liberty City está inspirada en Nueva York y es densa, gris y limitada. No es un parque temático, sino un lugar donde vive gente.

Decisiones que no resuelven nada

El jugador decide repetidamente si un personaje secundario vive. Ningún desenlace aporta alivio y el juego no intenta señalar cuál es el correcto.

Preguntas frecuentes

¿De qué trata la historia de GTA IV?

Niko Bellic, un antiguo soldado de Europa del Este, se reúne con su primo Roman en Liberty City. Quiere una vida nueva y encontrar al hombre que traicionó a su unidad durante la guerra. Roman vive endeudado y le mintió, así que Niko acaba entrando en el crimen organizado.

¿Quién traicionó a la unidad de Niko?

Darko Brevic. Vendió a la unidad de Niko por dinero y solo tres de doce hombres sobrevivieron al ataque. Cerca del final, unos agentes gubernamentales lo traen desde Rumanía y el jugador decide su destino.

¿Quién es el antagonista principal de GTA IV?

Dimitri Rascalov. Al principio es la mano derecha del mafioso ruso Mikhail Faustin, pero traiciona a Niko en cuanto tiene ocasión e intenta matarlo repetidamente después.

¿Cuándo salió GTA IV?

El 29 de abril de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360; la versión para PC llegó en diciembre de ese mismo año. The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony salieron en 2009.

¿Por qué GTA IV es tan distinto de los demás juegos?

Su protagonista no quiere construir nada. Niko intenta parar, pero su entorno y quienes lo rodean no se lo permiten. La densa y gris Liberty City y la física Euphoria también lo acercan más a un drama que a una conducción desenfadada.

¿Tiene GTA IV varios finales?

Sí, dos. Niko elige entre Deal y Revenge, y ambas rutas conducen a la boda de Roman. La página sobre los finales explica quién muere en cada una y qué ocurre después.

Cómo termina

La última decisión tiene dos variantes y ambas exigen un sacrificio. Las analizamos por separado para evitar spoilers involuntarios.

Fuentes de esta página