Roman Bellic
Primo
Mintió a Niko en sus cartas, apuesta dinero que no tiene y sigue siendo la única persona en quien Niko confía de verdad. La mayoría de sus llamadas resultan molestas, y ese es precisamente el propósito.

GTA IV es la única entrega en la que el protagonista no quiere construir nada. Niko Bellic quiere dejarlo, y toda la historia muestra que nadie se lo permite.
Última revisión: 20 de agosto de 2026.
Niko Bellic llega a Liberty City a bordo del carguero Platypus. Va a ver a su primo Roman, que le habló de mansiones, coches deportivos y mujeres, mientras huye de una guerra cuyos acontecimientos aún le pesan.
Nada de lo que contó Roman es cierto. No hay mansión ni coche, solo un negocio de taxis al borde de la quiebra, deudas con prestamistas y un piso con goteras. El sueño americano de GTA IV termina unos diez minutos después de llegar.
Por eso GTA IV se diferencia del resto de la serie. Los protagonistas anteriores querían imperios. Niko quiere rescatar a su primo y encontrar al hombre que traicionó a su unidad en una emboscada.
Examinamos toda la historia salvo su desenlace. El final tiene una página aparte para que nadie lo lea por accidente.
Un antiguo soldado de Europa del Este. Durante la guerra sobrevivió a un ataque que no pudo ser fruto del azar: alguien de la unidad los vendió. Sobrevivieron tres de doce hombres.
Después de la guerra subsistió con distintos trabajos, entre ellos a bordo de un barco que transportaba personas. Ray Bulgarin lo acusa de un robo de aquella época y lo sigue hasta Liberty City.
Niko no es inocente y el juego nunca finge lo contrario. Mata por dinero y lo sabe. A diferencia de otros protagonistas, le supone un coste: no lo hace sonriendo y nadie lo aplaude.
Nueve nombres necesarios para entender la historia
Primo
Mintió a Niko en sus cartas, apuesta dinero que no tiene y sigue siendo la única persona en quien Niko confía de verdad. La mayoría de sus llamadas resultan molestas, y ese es precisamente el propósito.
Mafioso ruso y primer empleador
Imprevisible y peligroso sobre todo para sí mismo. Da trabajo a Niko mientras lo arrastra a un conflicto que Niko no provocó.
Mano derecha de Faustin y antagonista principal
Tranquilo, educado y carente por completo de sentimientos. Traiciona a Niko en cuanto tiene ocasión e intenta repetirlo durante el resto del juego.
Miembro de los Yardies y amigo
Una de las pocas personas que no quiere nada de Niko. Junto con Roman, demuestra que Niko es capaz de algo más que trabajar.
Gánster irlandés
Compañero en varios trabajos, incluido un atraco a un banco que figura entre las misiones mejor escritas de la serie.
Hermana de Packie
Una relación poco habitual en GTA: Kate no quiere dinero ni favores de Niko y es la única persona que le dice que sus actos están mal.
Agente gubernamental encubierta
Parece ser la novia de Niko, pero lo conduce a una trampa que acaba obligándolo a trabajar para organismos gubernamentales.
Antiguo empleador en Europa
Representa el pasado que Niko dejó al otro lado del océano y demuestra que cambiar de país no significa escapar de uno mismo.
El traidor de la guerra
El hombre que motiva toda la búsqueda de Niko. Cuando unos agentes gubernamentales lo traen desde Rumanía, el jugador recibe la decisión que se ha planteado durante diez horas.
Desde la llegada hasta la última decisión
Niko descubre la situación real de Roman y lo ayuda con los prestamistas. El juego enseña sus controles mientras establece un tono más modesto y sórdido de lo esperado.
Las deudas de Roman no son un problema que pueda resolverse con dinero. Son personas.
A través de Faustin, Niko empieza a trabajar para el crimen organizado y hace lo que no vino a hacer a América.
Dimitri lo traiciona. Desde ese momento, el juego tiene un adversario claro y Niko un motivo claro.
Niko trabaja para varias familias y facciones: los irlandeses, la Mafia italiana y organismos gubernamentales. Todos lo contratan para lo mismo y prometen que este trabajo será el último.
Ninguno quiere que Niko pare. Este ciclo es deliberado dentro de la historia.
La búsqueda del traidor de la unidad continúa durante todo el juego. Los contactos gubernamentales de Niko acaban llevándole a Darko.
El encuentro no es una escena de acción. Es una conversación y una decisión.
Al final, Niko elige entre un trato con Dimitri y la venganza. Ambas rutas conducen a la boda de Roman y ambas tienen un coste.
El desenlace exacto se examina en otra página para que nadie lo lea por accidente.
Análisis editorial, no información de Rockstar
CJ quería recuperar su barrio, Tommy un imperio y Trevor el caos. Niko quiere parar. El juego trata de cómo nadie le permite hacerlo.
Los personajes llaman a Niko y quieren quedar. A muchos jugadores no les gustó, pero es una de las ideas más acertadas del juego: las relaciones consumen tiempo incluso cuando no conviene.
Liberty City está inspirada en Nueva York y es densa, gris y limitada. No es un parque temático, sino un lugar donde vive gente.
El jugador decide repetidamente si un personaje secundario vive. Ningún desenlace aporta alivio y el juego no intenta señalar cuál es el correcto.
Niko Bellic, un antiguo soldado de Europa del Este, se reúne con su primo Roman en Liberty City. Quiere una vida nueva y encontrar al hombre que traicionó a su unidad durante la guerra. Roman vive endeudado y le mintió, así que Niko acaba entrando en el crimen organizado.
Darko Brevic. Vendió a la unidad de Niko por dinero y solo tres de doce hombres sobrevivieron al ataque. Cerca del final, unos agentes gubernamentales lo traen desde Rumanía y el jugador decide su destino.
Dimitri Rascalov. Al principio es la mano derecha del mafioso ruso Mikhail Faustin, pero traiciona a Niko en cuanto tiene ocasión e intenta matarlo repetidamente después.
El 29 de abril de 2008 para PlayStation 3 y Xbox 360; la versión para PC llegó en diciembre de ese mismo año. The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony salieron en 2009.
Su protagonista no quiere construir nada. Niko intenta parar, pero su entorno y quienes lo rodean no se lo permiten. La densa y gris Liberty City y la física Euphoria también lo acercan más a un drama que a una conducción desenfadada.
Sí, dos. Niko elige entre Deal y Revenge, y ambas rutas conducen a la boda de Roman. La página sobre los finales explica quién muere en cada una y qué ocurre después.
La última decisión tiene dos variantes y ambas exigen un sacrificio. Las analizamos por separado para evitar spoilers involuntarios.