Niko Bellic
Europa Wschodnia, były żołnierz.

GTA IV poszło pod prąd całej serii. Zamiast beztroskiej zabawy zaoferowało cięższy ton, bardziej surowe miasto i fizykę, której od tamtej pory nikt nie powtórzył — nawet sam Rockstar.
Premiera: 29 kwietnia 2008
Niko Bellic
Europa Wschodnia, były żołnierz.
Dwa
Układ albo zemsta. Nagroda w obu przypadkach jest taka sama.
2 epizody
Oba z 2009 roku, oba pokazują to samo miasto z innej perspektywy.
Platformy: PS3, Xbox 360 → PC (2008) · Silnik: RAGE + Euphoria
GTA IV poszło pod prąd całej serii. Zamiast beztroskiej zabawy zaoferowało cięższy ton, bardziej surowe miasto i fizykę, której do dziś nie powtórzono w żadnej innej grze.
Pod względem technicznym GTA IV odróżnia od reszty serii przede wszystkim jedna rzecz — nie jest nią grafika, lecz sposób poruszania się postaci.
Zamiast odtwarzać gotowe animacje upadków, Euphoria oblicza reakcję ciała w czasie rzeczywistym. Postać podczas upadku chwyta poręcz, ugina kolana i próbuje zachować równowagę. Żadne dwa upadki nie wyglądają tak samo.
GTA V i Red Dead Redemption 2 korzystają z tej samej podstawy, ale w piątej części system jest bardziej ograniczony i mniej nieprzewidywalny. Dlatego część graczy nadal twierdzi, że ruch w czwartej odsłonie wygląda lepiej niż w grach młodszych o dziesięć lat — mają ku temu konkretny powód, nie tylko nostalgię.
Wypróbuj: Najłatwiej zauważyć to, potrącając kogoś samochodem przy małej prędkości albo spadając ze schodów. Powtórz to samo w GTA V, a różnica będzie natychmiast widoczna.
Kim jest Niko, czym różni się od pozostałych bohaterów serii oraz trzy decyzje, przy których gra celowo nie wskazuje właściwej odpowiedzi.
Układ albo zemsta. W obu przypadkach ktoś ginie, a pieniądze są takie same — wybór nie dotyczy więc nagrody.
The Lost and Damned oraz The Ballad of Gay Tony. To samo miasto, dwa zupełnie różne nastroje.
Dlaczego gra z 2008 roku obciąża współczesny komputer i które ustawienia rzeczywiście coś zmieniają.