Niko no quiere un imperio. Busca a una sola persona.

Un antiguo soldado marcado por la guerra. Llega a América porque su primo Roman le prometió una vida que en realidad no tiene, mientras busca al hombre que traicionó a su unidad.

En qué se diferencia del resto de la serie

Niko es la excepción de la serie. No quiere construir un imperio ni hacerse rico; quiere encontrar a una persona y después intentar llevar una vida normal. No consigue ninguna de las dos cosas.

El juego pide varias veces al jugador que decida si ciertos personajes secundarios viven o mueren. La mayoría de estas decisiones no tienen una respuesta correcta, y es deliberado.

Tres decisiones sin respuesta correcta

Qué ganas y qué pierdes en cada una

01

Darko Brevic: matarlo o perdonarlo

El hombre que traicionó a la unidad de Niko. Todo el juego conduce a este encuentro.

Si matas

Niko dice después que se siente vacío. La venganza no resuelve nada.

Si perdonas

Niko se siente mejor. Comprende que matar a Darko no habría cambiado nada.

Nuestra valoración

Es una decisión muy bien escrita. El juego crea la expectativa de que habrá satisfacción y después plantea una elección en la que esa satisfacción no existe.

02

Playboy X o Dwayne Forge

Dos hombres de Bohan que no se soportan. Niko debe matar a uno de ellos.

Si matas

Mata a Dwayne: recibes el piso de Playboy en Algonquin.

Si perdonas

Mata a Playboy: recibes su piso y Dwayne sigue llamándote como amigo.

Nuestra valoración

Desde el punto de vista jugable, es mejor matar a Playboy: recibes el piso en cualquier caso y además ganas un amigo que envía ayuda. En términos narrativos, es una elección entre el mundo nuevo y el viejo.

03

Francis o Derrick McReary

Un policía corrupto o su hermano alcohólico. Cada uno paga por la muerte del otro.

Si matas

Mata a Derrick: Francis elimina tus estrellas de búsqueda.

Si perdonas

Mata a Francis: Derrick sigue siendo amigo, pero no aporta ninguna ventaja especial.

Nuestra valoración

Eliminar el nivel de búsqueda es una ventaja tangible. Quien prioriza la comodidad mata a Derrick; en términos narrativos, cuesta matar a un hermano de una familia con la que Niko ha trabajado durante todo el juego.

La última decisión es irreversible

Al final, Niko elige entre un trato y la venganza. En ambos casos muere alguien cercano y el dinero es el mismo.

Fuentes de esta página