Armes de GTA 2 : apparence, portée et utilisation adaptée

Chaque catégorie dispose d’un rendu détaillé et d’une description pratique. Les visuels conservent le caractère de l’époque sans reprendre les modèles ni les textures du jeu original.

Armes, apparence et utilisation

Chaque entrée dispose de son propre rendu détaillé

Rendu original d’une arme de type Pistolet
01

Pistolet

Un choix précis et élémentaire à courte ou moyenne portée.

Portée
moyenne
Risque
normal
Rendu original d’une arme de type Pistolets doubles
02

Pistolets doubles

Leur cadence élevée consomme rapidement les munitions.

Portée
moyenne
Risque
normal
Rendu original d’une arme de type Pistolet-mitrailleur
03

Pistolet-mitrailleur

Puissant de près, mais moins efficace à distance.

Portée
courte
Risque
normal
Rendu original d’une arme de type Fusil à pompe
04

Fusil à pompe

Permet de contrôler les adversaires à moyenne distance et en groupe.

Portée
moyenne
Risque
normal
Rendu original d’une arme de type Lance-flammes
05

Lance-flammes

Une option lente et précise pour porter un premier coup sans s’exposer.

Portée
longue
Risque
normal
Rendu original d’une arme de type Lance-roquettes
06

Lance-roquettes

Un équipement spécialisé à l’effet puissant, mais peu polyvalent.

Portée
courte
Risque
élevé
Rendu original d’une arme de type Arme électrique
07

Arme électrique

Détruit les véhicules et touche les groupes, mais exige de garder une distance de sécurité.

Portée
moyenne
Risque
très élevé
Rendu original d’une arme de type Mine terrestre
08

Mine terrestre

Un explosif utile contre une zone ou un abri ; une mauvaise estimation met aussi le joueur en danger.

Portée
moyenne
Risque
très élevé

Les visuels sont des rendus originaux de GTA HUB, inspirés uniquement par l’époque, la catégorie et la fonction. Il ne s’agit ni de sprites du jeu ni de copies de modèles.

Autres guides

Sources de cette page