1997
Le Grand Theft Auto original de DMA Design.

Avant Liberty City en 3D, la série reposait sur des voitures rapides, des missions par téléphone, des multiplicateurs de score et trois villes auxquelles les épisodes suivants sont souvent revenus.
Des informations vérifiables sans mélanger les éditions
1997
Le Grand Theft Auto original de DMA Design.
3
Liberty City, San Andreas et Vice City dans leur version 2D d’origine.
Points
Atteindre le score requis ouvre le chapitre suivant, et non une liste linéaire de toutes les missions.
Rendus originaux sans reprendre les cartes ni les textures du jeu

Cette comparaison présente l’identité des trois villes sans reproduire précisément les cartes du jeu.
Rendu original de GTA HUB · ce n’est ni une capture d’écran ni une reproduction exacte de la carte du jeu.
Cette photographie d’époque montre la disposition réelle des îles, des ponts et du port.
Source: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Une petite voiture, une berline, un coupé, une fourgonnette, une voiture de patrouille et une moto illustrent différents rôles de conduite.
Rendu original de GTA HUB · ce n’est ni une capture d’écran ni une reproduction exacte de la carte du jeu.Chaque thème dispose de sa propre page indexable
Du concept Race'n'Chase à la série Grand Theft Auto.
Le fonctionnement des cartes, des points et du déblocage des chapitres.
Contrats, multiplicateur de score et importance de rester en vie.
Conduite en vue aérienne, équipement et système policier.
Les deux Mission Packs historiques et leur lien avec le jeu d’origine.
DOS, Windows, PlayStation, Game Boy Color et WebAssembly.
Le véritable moteur Carnage3D/WASM, chargé uniquement après un clic.