Niko Bellic
Europe de l'Est, ancien soldat.

GTA IV a pris la série à contre-courant. Il a remplacé l’insouciance par un ton plus grave, une ville sobre et une physique que personne n’a reproduite depuis, pas même Rockstar.
Sorti le 29 avril 2008
Niko Bellic
Europe de l'Est, ancien soldat.
Deux
Marché ou vengeance. La récompense est identique dans les deux cas.
2 épisodes
Tous deux sortis en 2009 et situés dans la même ville sous un autre angle.
Plateformes : PS3, Xbox 360 → PC (2008) · Moteur : RAGE + Euphoria
GTA IV est allé à contre-courant de la série. Au lieu d'un divertissement débridé, il a proposé un ton plus grave, une ville plus sobre et une physique qui n'a depuis été reproduite nulle part ailleurs.
Sur le plan technique, GTA IV se distingue surtout du reste de la série par un élément, et ce ne sont pas ses graphismes. C'est la manière dont les personnages se déplacent.
Au lieu de lancer des animations de chute prédéfinies, Euphoria calcule la réaction du corps en temps réel. Un personnage qui tombe s'agrippe à une rambarde, plie les genoux et tente de garder l'équilibre. Aucune chute ne ressemble à une autre.
GTA V et Red Dead Redemption 2 reposent sur la même base, mais le système est plus encadré et moins imprévisible dans le cinquième volet. C'est pourquoi certains joueurs estiment encore que les mouvements de GTA IV surpassent ceux de jeux sortis dix ans plus tard : ils ont une raison précise de le penser, et pas seulement la nostalgie.
À essayer : Le meilleur moyen de le constater consiste à percuter quelqu'un à faible vitesse ou à tomber dans un escalier. Reproduisez la même situation dans GTA V et la différence apparaît immédiatement.
Qui est Niko, ce qui le distingue des autres protagonistes et trois choix sans bonne réponse.
Marché ou vengeance. Quelqu’un meurt dans les deux cas et l’argent est identique ; le choix ne porte pas sur la récompense.
The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony. La même ville avec deux tons radicalement différents.
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