Trois villes, un État

En 2004, la carte couvrait 38,2 km² et était la plus grande de la série. C’était aussi le premier jeu où le protagoniste évolue selon vos actions et où les quartiers peuvent être conquis.

Le jeu en bref

Sorti le 26 octobre 2004

Carte

38,2 km²

Record de la série en 2004. Trois villes et le territoire qui les sépare.

Protagoniste

Carl Johnson

Il rentre chez lui après cinq ans pour enterrer sa mère.

Statistiques

6 statistiques

Un personnage qui se muscle, grossit et apprend. Aucun autre épisode ne reprend ce système.

Plateformes : PS2 → Xbox, PC → appareils mobiles → consoles modernes

Avec 38,2 km², cette carte était alors la plus grande de la série. Surtout, elle représentait un État entier avec désert, montagnes et villages, pas une seule ville.

Pourquoi CJ diffère des autres protagonistes

Il revient à Los Santos après cinq ans à Liberty City pour enterrer sa mère, assassinée. Son gang s’est effondré, le quartier appartient à d’autres et son frère refuse de lui parler.

Notre avis

CJ est le premier protagoniste de la série à avoir une famille, un passé et des proches auxquels il tient. Les héros précédents étaient silencieux ou inconnus. L’histoire commence comme un retour chez soi, pas comme une carrière.

Son histoire s’étend d’un gang de quartier à trois villes, à la politique et à la corruption, mais revient sans cesse à la même rue.

Cinq changements apportés à la série

Et ceux qui subsistent

01

Un État entier pour la première fois

Trois villes reliées par autoroute, plus une base militaire dans le désert, des montagnes, des villages et des rivières. Aller de Los Santos à Las Venturas prend plusieurs vraies minutes et des activités occupent le trajet.

Pourquoi le jeu a compté

GTA V et GTA 6 suivent toujours le même modèle : une ville et l’État qui l’entoure. Tout a commencé ici.

02

Un personnage qui change

CJ prend et perd du poids, se muscle et apprend à conduire, tirer et nager. Ces changements ne sont pas esthétiques : un CJ faible se fatigue vite et vise mal.

Pourquoi le jeu a compté

Aucun épisode ultérieur n’a repris ce système, principale raison pour laquelle San Andreas se joue encore différemment.

03

Territoires de gangs

Les quartiers peuvent être conquis et défendus. Les gangs rivaux reprennent du territoire s’il n’est pas surveillé.

Pourquoi le jeu a compté

Une mécanique adaptée à une histoire de gangs que ni GTA IV ni GTA V n’ont reprise.

04

Une liberté sans contrôle

Avions, chasseurs, vélos, saut en parachute en tandem, plongée, paris au casino, coiffures et tatouages. La plupart ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu.

Pourquoi le jeu a compté

Cette liberté a créé la communauté : il restait encore des choses à découvrir après la fin de l’histoire.

05

Ouvert aux mods

Des formats de fichiers compréhensibles ont permis à la communauté de créer rapidement des outils, puis des milliers de modifications et un mode multijoueur alternatif.

Pourquoi le jeu a compté

De nouveaux mods paraissent encore vingt ans après la sortie, contrairement aux épisodes plus récents.

Sections du hub

Histoire

CJ, Grove Street et la trahison interne. L’histoire complète et les faits réels de 1992 qui l’ont inspirée.

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Villes et environnement

Los Santos, San Fierro, Las Venturas et le désert. Leurs différences et les lieux marquants.

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Statistiques de CJ

Six valeurs qui changent la façon de jouer. Aucun épisode ultérieur n’a repris le système.

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Guerres de gangs

Comment conquérir les quartiers, quand le système fonctionne et pourquoi le territoire conditionne l’accès à la dernière mission.

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Codes

Codes vérifiés pour la version PC d’origine, classés par risque, avec les effets irréversibles sur une partie.

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Mods

Quatre outils, le bon ordre d’installation et la décision à prendre en premier.

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SA-MP et multijoueur

Rockstar n’a pas créé de multijoueur : les joueurs ont bâti SA-MP, open.mp et MTA:SA. Installation et Roleplay.

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Mythes et légendes

Bigfoot, voitures qui roulent seules et homme à la tronçonneuse, évalués à partir des fichiers du jeu.

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Sources de cette page