38,2 km²
Record de la série en 2004. Trois villes et le territoire qui les sépare.

En 2004, la carte couvrait 38,2 km² et était la plus grande de la série. C’était aussi le premier jeu où le protagoniste évolue selon vos actions et où les quartiers peuvent être conquis.
Sorti le 26 octobre 2004
38,2 km²
Record de la série en 2004. Trois villes et le territoire qui les sépare.
Carl Johnson
Il rentre chez lui après cinq ans pour enterrer sa mère.
6 statistiques
Un personnage qui se muscle, grossit et apprend. Aucun autre épisode ne reprend ce système.
Plateformes : PS2 → Xbox, PC → appareils mobiles → consoles modernes
Avec 38,2 km², cette carte était alors la plus grande de la série. Surtout, elle représentait un État entier avec désert, montagnes et villages, pas une seule ville.
Il revient à Los Santos après cinq ans à Liberty City pour enterrer sa mère, assassinée. Son gang s’est effondré, le quartier appartient à d’autres et son frère refuse de lui parler.
CJ est le premier protagoniste de la série à avoir une famille, un passé et des proches auxquels il tient. Les héros précédents étaient silencieux ou inconnus. L’histoire commence comme un retour chez soi, pas comme une carrière.
Son histoire s’étend d’un gang de quartier à trois villes, à la politique et à la corruption, mais revient sans cesse à la même rue.
Et ceux qui subsistent
Trois villes reliées par autoroute, plus une base militaire dans le désert, des montagnes, des villages et des rivières. Aller de Los Santos à Las Venturas prend plusieurs vraies minutes et des activités occupent le trajet.
GTA V et GTA 6 suivent toujours le même modèle : une ville et l’État qui l’entoure. Tout a commencé ici.
CJ prend et perd du poids, se muscle et apprend à conduire, tirer et nager. Ces changements ne sont pas esthétiques : un CJ faible se fatigue vite et vise mal.
Aucun épisode ultérieur n’a repris ce système, principale raison pour laquelle San Andreas se joue encore différemment.
Les quartiers peuvent être conquis et défendus. Les gangs rivaux reprennent du territoire s’il n’est pas surveillé.
Une mécanique adaptée à une histoire de gangs que ni GTA IV ni GTA V n’ont reprise.
Avions, chasseurs, vélos, saut en parachute en tandem, plongée, paris au casino, coiffures et tatouages. La plupart ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu.
Cette liberté a créé la communauté : il restait encore des choses à découvrir après la fin de l’histoire.
Des formats de fichiers compréhensibles ont permis à la communauté de créer rapidement des outils, puis des milliers de modifications et un mode multijoueur alternatif.
De nouveaux mods paraissent encore vingt ans après la sortie, contrairement aux épisodes plus récents.
CJ, Grove Street et la trahison interne. L’histoire complète et les faits réels de 1992 qui l’ont inspirée.
Los Santos, San Fierro, Las Venturas et le désert. Leurs différences et les lieux marquants.
Six valeurs qui changent la façon de jouer. Aucun épisode ultérieur n’a repris le système.
Comment conquérir les quartiers, quand le système fonctionne et pourquoi le territoire conditionne l’accès à la dernière mission.
Codes vérifiés pour la version PC d’origine, classés par risque, avec les effets irréversibles sur une partie.
Quatre outils, le bon ordre d’installation et la décision à prendre en premier.
Rockstar n’a pas créé de multijoueur : les joueurs ont bâti SA-MP, open.mp et MTA:SA. Installation et Roleplay.
Bigfoot, voitures qui roulent seules et homme à la tronçonneuse, évalués à partir des fichiers du jeu.