Histoire: Grand Theft Auto 2

GTA 2 a transformé la vue aérienne en un jeu systémique fondé sur les relations entre gangs, la police et trois districts urbains.

GTA 2 est probablement l’épisode le plus négligé de la série. Il est sorti alors que le passage à la 3D paraissait déjà inévitable, et les critiques estimaient qu’il apportait trop peu de nouveautés. Ces deux constats sont justes, mais passent à côté de sa principale idée.

Cette idée est le respect. Pour la première fois, travailler pour tout le monde devient impossible : chaque mission accomplie contrarie une autre faction. Le joueur doit choisir son camp, un principe revenu cinq ans plus tard dans San Andreas avec les guerres de territoires.

Un autre détail maintient GTA 2 dans les discussions : le nom du protagoniste de son film promotionnel.

Sortie et développement

22 octobre 1999

GTA 2 est sorti simultanément sur PlayStation et Windows. La Dreamcast a suivi au printemps 2000, puis la Game Boy Color à la fin de la même année.

Quatre plateformes et quatre versions plus ou moins complètes : les différences ne sont pas seulement visuelles.

DMA Design, Dundee

Le jeu a été développé par le même studio écossais que le premier GTA, avec Rockstar Games comme éditeur.

Le studio est ensuite devenu Rockstar North et a continué à créer les principaux épisodes de la série.

La dernière vue aérienne

GTA 2 clôt l’ère 2D classique. Deux ans plus tard, GTA III a fait passer la série en 3D sans retour en arrière.

On peut donc le voir comme l’aboutissement d’une voie ou comme le dernier épisode avant la transformation de la série.

Un accueil mitigé

Les critiques ont salué la musique et l’atmosphère, tout en jugeant les nouveautés insuffisantes par rapport au premier jeu.

Metacritic indique 70 sur 100 pour la version PlayStation. L’édition Game Boy Color a été nettement moins bien reçue.

Anywhere City et son époque

Une ville sans adresse

Anywhere City ne parodie aucune métropole américaine précise : son identité est volontairement celle de « n’importe où, États-Unis ».

Les concepteurs ont ainsi pu mêler gris industriel, voitures rétro et éléments futuristes sans devoir justifier leur coexistence.

Trois districts

Downtown, Residential et Industrial possèdent chacun leurs gangs et leur économie, avec des exigences croissantes.

Il ne s’agit pas seulement d’une nouvelle carte : le plafond de la réaction policière augmente également à chaque district.

Une date volontairement incertaine

Certains documents parlent de « trois semaines dans le futur », d’autres de 2013, tandis que le jeu évoque l’arrivée du nouveau millénaire.

Cette contradiction n’a pas de réponse établie et semble volontaire. Nous conservons les différentes versions au lieu d’en présenter une comme certaine.

Le respect comme mécanique

Travailler pour une faction ouvre ses missions difficiles tout en fermant celles de ses rivales.

C’est l’évolution la plus importante depuis GTA 1 ; l’idée est revenue plus tard avec les territoires de gangs.

GTA 2 — The Movie

Un film en prises de vues réelles de huit minutes

Le jeu était précédé d’un court métrage tourné à New York, et non d’une simple bande-annonce de gameplay.

Dan Houser en a écrit le scénario et Alex De Rakoff l’a réalisé, un format inhabituel pour une promotion de jeu en 1999.

Le protagoniste s’appelle Claude Speed

Interprété par Scott Maslen, ce voleur accomplit des contrats avant d’être tué par un assassin à la fin du film.

Cette conclusion est importante pour la théorie suivante.

Certains joueurs le rapprochent de Claude dans GTA III

Le héros de GTA III s’appelle Claude et reste silencieux comme le personnage du film. La communauté discute encore de ce lien.

Rockstar ne l’a jamais confirmé. Claude Speed meurt à la fin du film et les deux jeux appartiennent à des univers différents : il s’agit d’une théorie populaire, pas d’un fait.

Conservation et disponibilité

Rockstar Classics

GTA 2 a autrefois été proposé gratuitement, mais la page officielle actuelle ne fournit plus ce téléchargement.

La disponibilité a changé plusieurs fois. Vérifiez toujours l’état actuel plutôt qu’un ancien guide.

Windows moderne

Le build d’origine nécessite des réglages de compatibilité ou un wrapper communautaire.

Vérifiez la provenance des fichiers avant de télécharger un pack tiers ; les installateurs tout-en-un sont une source fréquente de problèmes.

Pas encore dans le navigateur

Contrairement au premier GTA, GTA 2 ne dispose pas d’un runtime WASM public suffisamment vérifié pour être proposé ici.

Un lien pourra être ajouté lorsqu’une solution fiable existera ; aucune option non vérifiée ne sera présentée entre-temps.

Aucun remaster officiel

GTA 2 n’a pas reçu de remaster, contrairement à GTA III, Vice City et San Andreas.

Toute l’ère 2D classique est restée en dehors de la Definitive Edition.

Questions fréquentes

Les questions les plus fréquentes sur ce sujet

Quand GTA 2 est-il sorti ?

Le 22 octobre 1999 sur PlayStation et Windows. La version Dreamcast est arrivée au printemps 2000 et la Game Boy Color à la fin de 2000. DMA Design a développé le jeu, édité par Rockstar Games.

En quelle année se déroule GTA 2 ?

Aucune réponse certaine n’existe. Les documents promotionnels parlent de trois semaines dans le futur, d’autres sources de 2013, et le jeu mentionne l’arrivée du nouveau millénaire. Cette imprécision semble volontaire.

Claude de GTA III est-il Claude Speed de GTA 2 ?

Ce n’est pas confirmé. La similitude du nom et leur silence alimentent la théorie, mais Claude Speed meurt dans le film et les jeux appartiennent à des univers différents. Rockstar n’a jamais validé ce lien.

Existe-t-il un remaster de GTA 2 ?

Non. La Definitive Edition réunit GTA III, Vice City et San Andreas, mais aucun épisode de l’ère 2D. Il n’existe pas de version officielle modernisée de GTA 2.

GTA 2 est-il gratuit ?

Il a été proposé gratuitement dans Rockstar Classics, mais la page officielle actuelle ne présente plus cette offre. Sa disponibilité ayant changé, vérifiez toujours la situation actuelle plutôt qu’un ancien tutoriel.

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