Missions: Grand Theft Auto 2

Dans GTA 2, les missions ne vous sont pas données : vous allez les chercher. Un téléphone ne sonne que pour une personne connue du gang, et sa couleur annonce la difficulté.

GTA 2 ne possède pas de liste de missions. Des cabines sont réparties dans les territoires des gangs, avec une jauge de respect propre à chaque faction. La quantité de travail disponible dépend donc de ceux pour qui vous avez déjà travaillé.

Il est impossible, et inutile, de terminer toutes les missions. Aider un gang réduit le respect de ses rivaux et ferme certains téléphones. La progression dépend du score atteint, pas du nombre de contrats accomplis.

Autre règle à connaître : sauvegarder coûte 50 000. Ce n’est pas une formalité, mais une décision sur le moment où vous pouvez vous permettre de sécuriser la partie.

Quatre couleurs de téléphones

Téléphone bleu

Ce n’est pas un donneur de mission. Il fournit des informations et des appels liés à un contrat déjà commencé.

C’est le seul qui ne doit pas se trouver sur le territoire d’un gang ; il apparaît aussi dans les zones neutres.

Téléphone vert

Mission facile avec la condition d’accès la plus faible. C’est le point de départ d’une relation avec le gang.

La récompense est modeste, mais le risque de perdre le multiplicateur l’est aussi.

Téléphone jaune

Contrat plus difficile, accessible seulement après avoir acquis suffisamment de respect.

C’est souvent à ce niveau que la planification du trajet remplace l’improvisation.

Téléphone rouge

Mission la plus difficile et la mieux payée, disponible uniquement avec un respect élevé.

N’y entrez pas avec une voiture endommagée ou sans munitions : une seconde tentative coûtera le multiplicateur.

Emplacement des téléphones

Les téléphones colorés ne fonctionnent que sur le territoire du gang correspondant.

Un téléphone silencieux dans un quartier étranger n’est pas cassé : vous êtes au mauvais endroit ou manquez de respect.

Le respect décide quels téléphones sonnent

Une jauge par gang

Le respect est mesuré séparément pour chaque faction et détermine les couleurs qui répondent.

Un respect faible ne signifie pas une mission plus difficile, mais aucune mission.

Le travail pour les rivaux compte

Accomplir un contrat pour une faction dégrade généralement la relation avec ses ennemis.

Mieux vaut choisir un employeur principal dans chaque district que passer constamment de l’un à l’autre.

Gagner du respect hors des téléphones

Éliminer les membres d’un gang ennemi améliore la relation avec ses rivaux.

Utile pour ouvrir un téléphone rouge lorsque les missions jaunes disponibles sont épuisées.

Les couleurs indiquent le territoire

Le style du quartier et les couleurs des membres permettent d’identifier la faction avant les premiers tirs.

Dans une zone hostile, préparez la fuite autant que l’objectif.

Score, multiplicateur et progression

Objectif de score du district

Le district suivant s’ouvre en atteignant le score demandé, pas en terminant une mission finale unique.

Missions, chaos et activités bonus contribuent tous au total ; le chemin choisi importe peu.

Multiplicateur d’argent

Les missions terminées augmentent le multiplicateur, qui valorise toutes les actions suivantes. La mort est son principal ennemi.

Mourir sans réfléchir ne retarde pas la progression de quelques minutes, mais d’un cycle entier de gains.

Le plafond de recherche augmente

Le premier district s’arrête à l’unité d’intervention, le deuxième ajoute les forces fédérales et le troisième l’armée.

La même imprudence entraîne donc une réponse incomparablement plus forte dans la dernière zone.

Kill Frenzy et bonus

Les défis de destruction chronométrés rapportent points et équipement sans faire perdre de respect.

C’est le moyen le plus rapide de compléter le score lorsque les téléphones sont fermés.

La sauvegarde coûte de l’argent

Église Jesus Saves

C’est l’unique lieu de sauvegarde, reconnaissable au son de l’orgue.

Un TV Van réquisitionné peut vous y guider dans un quartier inconnu.

50 000 par sauvegarde

Le prix est fixe et doit être payé à chaque fois.

Après deux ou trois missions, la somme est accessible ; rejoindre l’église vivant est souvent la vraie limite.

Quand sauvegarder

Avant une mission rouge ou un déplacement dans une zone inconnue.

Sauvegarder après chaque contrat vert gaspille l’argent nécessaire à l’équipement et aux services.

Sans argent pour sauvegarder

Complétez le score avec des activités bonus plutôt qu’une mission risquée.

Perdre une heure de progression coûte davantage que les 50 000 qui peuvent être regagnés.

Questions fréquentes

Les questions les plus fréquentes sur ce sujet

Que signifient les couleurs des téléphones dans GTA 2 ?

Le vert propose un travail facile, le jaune un contrat plus difficile et le rouge la mission la plus exigeante et la mieux payée. Le bleu fournit des informations ou des appels liés à une mission en cours. Les téléphones colorés se trouvent sur le territoire du gang, tandis que le bleu peut être placé ailleurs.

Faut-il terminer toutes les missions de GTA 2 ?

Non, et ce n’est pas possible. Travailler pour une faction dégrade les relations avec ses rivales et ferme certains téléphones. On quitte un district en atteignant le score demandé, pas en épuisant tous les contrats.

Comment sauvegarder dans GTA 2 ?

À l’église Jesus Saves, contre 50 000. Le son de l’orgue permet de la repérer et un TV Van réquisitionné peut vous y conduire. Après quelques missions, le véritable risque consiste surtout à atteindre l’église vivant.

Pourquoi l’armée me poursuit-elle ?

Le plafond de recherche augmente avec les districts : unité d’intervention dans le premier, forces fédérales dans le deuxième et armée dans le troisième. Le même comportement provoque donc une réponse beaucoup plus dure à la fin.

À quoi sert le multiplicateur d’argent ?

Il augmente la valeur de toutes les actions suivantes. Il progresse avec les missions et se conserve en survivant : deux contrats prudents peuvent rapporter davantage que cinq tentatives précipitées entrecoupées de morts.

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