1999
Le deuxième épisode de la série développé par DMA Design.

Anywhere City, ses trois districts rétrofuturistes et ses relations entre gangs. Aider une faction ouvre ses missions tout en faisant de vous la cible de ses rivales.
Des informations vérifiables sans mélanger les éditions
1999
Le deuxième épisode de la série développé par DMA Design.
Anywhere City
Downtown, Residential et Industrial District.
Respect
L’accès aux missions dépend de votre relation avec chaque gang.
Rendus originaux sans reprendre les cartes ni les textures du jeu

Industrial, Residential et Downtown District modifient la densité des routes, le caractère des gangs et la pression policière. Il s’agit d’une représentation d’ambiance, pas d’une copie de la carte.
Rendu original de GTA HUB · ce n’est ni une capture d’écran ni une reproduction exacte de la carte du jeu.
Les petites voitures misent sur la maniabilité, les coupés sur l’accélération et les véhicules utilitaires lourds sur leur masse.
Rendu original de GTA HUB · ce n’est ni une capture d’écran ni une reproduction exacte de la carte du jeu.Chaque thème dispose de sa propre page indexable
Création d’Anywhere City, sortie et conservation du jeu.
Accepter des missions sans bloquer sa progression auprès des rivaux.
Téléphones, niveaux de difficulté et conditions de progression.
Les quartiers Downtown, Residential et Industrial.
Équipement, garages, broyeur de voitures et réaction policière.
PC, PlayStation, Dreamcast et Game Boy Color.
État d’un client léger utilisant vos données sans héberger les fichiers originaux.