Propriedades e negócios: o mapa transforma-se num império

Depois de ocupar Vercetti Estate, o dinheiro deixa de servir apenas para armas. Comprar negócios abre missões, gera rendimentos regulares e conduz ao final.

Nem todos os edifícios comprados são negócios rentáveis. Um esconderijo serve sobretudo para guardar a partida, usar a garagem e obter recompensas; um negócio gera dinheiro depois de cumpridos os seus objetivos.

Negócios principais

O que oferecem e porque devem ser concluídos

Print Works

A tipografia tem a sua própria cadeia narrativa e faz parte das condições essenciais do final. Não a deixes para depois se quiseres concluir a história.

Malibu Club

Um negócio caro com uma importante cadeia de preparação de um assalto. Inclui The Driver, que costuma ser um dos obstáculos mais difíceis.

Kaufman Cabs

A empresa de táxis abre uma série de trabalhos contra uma companhia rival. Quando concluída, gera rendimentos e oferece uma recompensa temática.

Film Studio

InterGlobal Films, em Prawn Island, oferece uma série variada de missões que utilizam uma lancha, um avião e uma mota.

Sunshine Autos

Combina corridas, garagens e listas de veículos procurados. Cada lista aumenta gradualmente o valor do negócio.

Cherry Popper

A tarefa de distribuição começa num veículo especial. É necessário controlar com cuidado o indicador de atenção policial.

Pole Position Club

A condição não é uma missão convencional: o estabelecimento começa a gerar rendimentos depois de gastares o montante exigido numa dança privada.

Boatyard

O breve contrarrelógio Checkpoint Charlie testa o controlo de uma lancha. Ao concluí-lo, o rendimento é ativado.

Como gerir o dinheiro

Ordem de compra sem progressão repetitiva

Manter uma reserva

Não compres um negócio com o teu último dinheiro. Algumas missões exigem armas, colete à prova de bala ou várias tentativas.

Recolher os rendimentos regularmente

O dinheiro acumulado por um negócio tem um limite. Se demorares demasiado a recolhê-lo, os rendimentos adicionais deixam de ser somados.

Planear Sunshine Autos

Repara nos carros das listas enquanto jogas normalmente. Procurá-los todos no final demora mais tempo.

Perguntas frequentes

Respostas diretas e concisas

Que negócio é obrigatório para terminar GTA Vice City?

Print Works é essencial. Além disso, é necessário concluir negócios rentáveis suficientes para ativar a parte final.

Porque é que o meu negócio não gera dinheiro?

A compra, por si só, não basta. Conclui as missões ou a condição específica; depois surgirá junto ao edifício o ícone para recolher rendimentos.

Fontes e verificação

A fonte primária tem prioridade

Conteúdo verificado em 20 de agosto de 2026. As diferenças entre Classic e Definitive Edition são indicadas quando alteram o procedimento.

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