Ligações verificadas em 20 de agosto de 2026

Mods para GTA Vice City: transferência e instalação sem confusões

Ligações verificadas para os autores, oito passos para uma instalação limpa e a localização exata de cada ficheiro. Classic e Definitive Edition são tratadas separadamente.

Identifica primeiro a edição: Classic e Definitive Edition não são compatíveis

Este guia dirige-se sobretudo à versão original de 32 bits para PC de Grand Theft Auto: Vice City (Classic). Não coloques mods .asi, scripts CLEO clássicos nem ficheiros feitos para o gta-vc.exe em Vice City — The Definitive Edition.

Para a Definitive Edition, escolhe apenas ficheiros marcados de forma explícita como VC:DE ou Trilogy: DE. Usa o CLEO Redux para os scripts; a versão clássica de PC usa o CLEO for Vice City.

Fonte: CLEO Redux — compatibilidade com a Definitive Edition

Uma pasta para o jogo limpo e outra para os mods

Antes da primeira alteração, copia toda a instalação funcional para fora da pasta protegida Program Files. Instala os mods um a um nessa cópia e abre o jogo depois de cada alteração.

O Vice City não tem gestor de pacotes nem detetor de conflitos. Dois mods podem substituir o mesmo modelo, textura ou linha de dados; uma cópia limpa é a forma mais rápida de voltar atrás. Guarda também uma cópia dos teus jogos gravados.

Quatro ferramentas essenciais

Instale apenas as ferramentas necessárias para o seu mod

1

SilentPatchVC

Correções essenciais de erros e de compatibilidade para a versão clássica de PC.

Resolve muitos problemas do port original em Windows moderno. É uma base adequada antes dos mods gráficos ou de conteúdo.

Para: Vice City Classic

Transferir — Versões no GitHub do autor
2

Ultimate ASI Loader

Carrega plugins .asi ao iniciar o jogo.

O SilentPatch, o Widescreen Fix, o Project2DFX e muitos outros plugins precisam dele. Para a Classic, descarrega o pacote x86 de 32 bits.

Para: Vice City Classic (x86)

Transferir — Última versão no GitHub do autor
3

GTA Mod Loader

Carrega modelos, texturas e dados de substituição a partir de subpastas separadas.

Permite ativar, desativar e apagar mods sem sobrescrever os ficheiros originais. Guarda cada mod na sua própria pasta dentro de modloader.

Para: Vice City Classic

Transferir — Versões no GitHub do projeto
4

CLEO for Vice City

Biblioteca para scripts que acrescentam funções e missões ao jogo.

Usa apenas scripts criados para o Vice City e verifica a versão de CLEO exigida. O site oficial indica compatibilidade com o executável 1.0 US.

Para: Vice City Classic 1.0 US

Transferir — Centro oficial de descargas do CLEO

Como instalar mods no GTA Vice City

Oito passos sem saltar nenhum

  1. 1

    Verificar a edição e a versão do jogo

    A Classic reconhece-se pelo gta-vc.exe original; a Definitive Edition faz parte da Trilogy DE. Aponta a versão do executável e não misteres guias nem ficheiros entre edições.

  2. 2

    Fazer cópia do jogo e dos jogos gravados

    Copia a pasta funcional completa e os ficheiros de gravação. Se estiver em Program Files, coloca a cópia de trabalho numa pasta própria como Games, onde o Windows não limite a escrita.

  3. 3

    Abrir o jogo limpo

    Antes de acrescentar o primeiro ficheiro, carrega um jogo gravado e sai. Assim separas um problema antigo da instalação de outro provocado pelo mod.

  4. 4

    Instalar as correções e o ASI Loader

    Para a Classic, começa pelo SilentPatchVC e uma única cópia do Ultimate ASI Loader de 32 bits. Não acrescentes outro loader se o pacote já incluir um.

  5. 5

    Acrescentar o Mod Loader

    Descomprime o Mod Loader conforme o seu README. Coloca cada mod de conteúdo numa subpasta com nome, para o poderes retirar sem procurar ficheiros dentro dos pacotes do jogo.

  6. 6

    Instalar o CLEO só quando o mod o exigir

    Usa o CLEO for Vice City na Classic e o CLEO Redux na Definitive Edition. Um script de GTA III ou San Andreas não é compatível de forma automática.

  7. 7

    Acrescentar os mods um a um

    Depois de cada mod, abre o jogo, carrega um jogo gravado e testa a função alterada. Mantém uma lista simples do nome, versão e ficheiros acrescentados.

  8. 8

    Reverter a última alteração se houver um erro

    Não reinstales tudo. Desativa a última subpasta do Mod Loader ou retira o último plugin e só depois consulta os registos e o README.

Mods essenciais e ligações para transferência

Sem redirecionamentos: diretamente para a fonte do projeto

Correções · Classic

SilentPatchVC

Risco baixo

Corrige erros do port original de PC e melhora o seu funcionamento em sistemas modernos.

Requisitos
ASI Loader; a compatibilidade exata é indicada em cada versão.
Instalação
Descomprime o pacote do Vice City na pasta que contém o gta-vc.exe, respeitando a estrutura.
Desinstalação
Apaga apenas os ficheiros do SilentPatchVC acrescentados; por isso convém ter uma lista ou cópia.
Transferir SilentPatchVC — Repositório do autor

Imagem e HUD · Classic

GTA Vice City Widescreen Fix

Risco baixo

Corrige a relação de aspeto, o campo de visão e a colocação do HUD em monitores panorâmicos.

Requisitos
O pacote inclui o ASI Loader necessário; usa uma única cópia.
Instalação
Descarrega o GTAVC.WidescreenFix e descomprime-o junto ao gta-vc.exe. Ajusta o ficheiro .ini incluído.
Desinstalação
Apaga o plugin e o seu .ini; mantém o ASI Loader se outros plugins o usarem.
Transferir GTA Vice City Widescreen Fix — Versão do Vice City no GitHub do autor

Controlos · Classic

GInputVC

Risco baixo

Acrescenta compatibilidade moderna com comandos XInput e os ícones corretos dos botões.

Requisitos
ASI Loader e um comando compatível.
Instalação
Descomprime os ficheiros na raiz do jogo ou em scripts, conforme as instruções da versão.
Desinstalação
Apaga o GInputVC.asi e o seu ficheiro de configuração.
Transferir GInputVC — Última versão no GitHub do autor

Distância de desenho e iluminação · Classic 1.0 US

VC.Project2DFX

Requer atenção

Acrescenta halos luminosos distantes e amplia a distância de desenho da cidade.

Requisitos
Vice City 1.0 US, Widescreen Fix e ASI Loader, segundo os autores.
Instalação
Coloca o VC.Project2DFX em scripts. Começa com a configuração predefinida e aumenta a distância aos poucos.
Desinstalação
Retira os seus ficheiros de scripts; se os FPS caírem, reduz primeiro os valores do .ini.
Transferir VC.Project2DFX — Versão do Vice City no GitHub do autor

Scripts e funções novas · Classic 1.0 US

CLEO for Vice City

Requer atenção

Executa scripts CLEO da comunidade sem alterar o script principal do jogo.

Requisitos
Um gta-vc.exe compatível; os scripts têm de ser feitos para o Vice City e para a tua versão de CLEO.
Instalação
Descomprime a biblioteca junto ao gta-vc.exe conforme o README e coloca os scripts compatíveis em CLEO.
Desinstalação
Retira primeiro o último script. Não apagues a biblioteca enquanto outro mod precisar dela.
Transferir CLEO for Vice City — Centro oficial de descargas do CLEO

Scripts para a Definitive Edition · Definitive Edition

CLEO Redux

Requer atenção

Plataforma de scripts independente para a Trilogy — The Definitive Edition; não é o CLEO VC clássico.

Requisitos
Uma versão compatível segundo a documentação atual do CLEO Redux.
Instalação
Segue exclusivamente a documentação do CLEO Redux para a Definitive Edition. Não acrescentes .asi clássicos nem CLEO VC.
Desinstalação
Segue o procedimento do projeto e retira os scripts Redux em separado dos mods clássicos do VC.
Transferir CLEO Redux — Última versão no GitHub do projeto

Mais mods para GTA Vice City

Gráficos, jogabilidade, grandes pacotes e conversões totais

Gráficos e aspeto originalRequer atenção

SkyGFX VC

Repõe ou imita propriedades gráficas das versões PS2 e Xbox: filtros de cor, água, pós-processamento e efeitos de renderização.

Edição: Classic

Requisitos: ASI Loader; as definições variam conforme o aspeto pretendido, PS2, Xbox ou PC.

Compatibilidade: Não o combines sem verificação com outro mod que substitua a mesma renderização ou pós-processamento.

Transferência e documentação — GitHub do autor — versões
Cidade e iluminaçãoRequer atenção

Vice City Neons

Acrescenta ao Vice City original elementos de néon inspirados no Vice City Stories.

Edição: Classic 1.0

Requisitos: Widescreen Fix/ASI Loader, Mod Loader, Project2DFX com limit adjuster e SkyGFX, segundo o guia do autor.

Compatibilidade: É uma cadeia de várias dependências. Instala-as uma a uma e abre o jogo depois de cada uma.

Transferência e documentação — GitHub do autor — documentação e descarga
FPS e lógica do jogoRequer atenção

Framerate Vigilante

Corrige problemas de lógica que surgem acima da taxa de imagens prevista pelo jogo original.

Edição: Classic

Requisitos: ASI Loader. Usa uma versão suportada e um limite de FPS prudente.

Compatibilidade: FPS sem limite podem ainda alterar a física ou as missões. Começa nos 60 FPS e grava antes das missões.

Transferência e documentação — Repositório de origem do projeto
Jogabilidade e streamRequer atenção

Chaos Mod GTA Vice City

Desencadeia efeitos aleatórios em intervalos regulares; inclui configuração e suporte para votação dos espectadores em stream.

Edição: Classic 1.0

Requisitos: Instalação 1.0 rebaixada e os requisitos indicados na versão escolhida.

Compatibilidade: Não é indicado para uma primeira partida nem para um jogo gravado a 100 % limpo. O autor indica as compatibilidades e conflitos conhecidos.

Transferência e documentação — GitHub do autor — versões
Pacote vanilla+Requer atenção

GTA: Vanilla Vice

Grande conjunto de correções e melhorias que procura preservar o caráter original do Vice City.

Edição: Classic

Requisitos: Instalação limpa e pasta nova. Lê o ReadMe da versão antes de a usares.

Compatibilidade: Não mistures automaticamente este pacote com as correções individuais da lista; provavelmente já inclui algumas.

Transferência e documentação — Perfil oficial do projeto no Mod DB
Correções e acrescentos visuaisRequer atenção

GTA: Enhanced & Fixed Vice City

Conjunto de correções de mapa, modelos retrabalhados, cenário mais detalhado, interiores e iluminação de néon.

Edição: Classic

Requisitos: Instalação limpa separada e jogo gravado novo, segundo as instruções atuais do projeto.

Compatibilidade: Os pacotes grandes alteram muitos ficheiros iguais; não lhe acrescentes outro remaster sem compatibilidade explícita.

Transferência e documentação — Perfil oficial do projeto no Mod DB
Extensão de jogabilidadeRequer atenção

Vice City Extended Features

Grande extensão com novos scripts, interiores e funções pensadas para prolongar o jogo original.

Edição: Classic

Requisitos: Vice City limpo e sem mods; o ramo atual exige um jogo gravado novo ou o fornecido pelos autores.

Compatibilidade: Um jogo gravado antigo de outra versão do projeto pode não funcionar. Instala numa cópia separada do jogo.

Transferência e documentação — Perfil oficial do projeto no Mod DB
Pacote remaster completoRequer atenção

The Final Remastered Edition

Grande pacote visual da comunidade, composto por muitos retoques, texturas e efeitos.

Edição: Classic

Requisitos: Vários gigabytes de espaço e uma instalação limpa separada. Verifica os ficheiros e comentários atuais do projeto.

Compatibilidade: Não acrescentes outros pacotes gráficos às cegas. Em caso de problema, volta a uma cópia limpa em vez de apagar centenas de ficheiros à mão.

Transferência e documentação — Perfil oficial do projeto no Mod DB
Total conversionRequer atenção

Back to the Future: Hill Valley

Vasta conversão temática com várias épocas de Hill Valley, máquinas do tempo, novos veículos, sons e missões.

Edição: Instalação Classic modificada em separado

Requisitos: A tua própria cópia do jogo e uma instalação separada, segundo a documentação da equipa.

Compatibilidade: Uma total conversion não é um complemento a uma partida a 100 %. Trata-a como um jogo distinto assente em dados legais do Vice City.

Transferência e documentação — Perfil oficial da equipa no Mod DB
Definitive EditionRequer atenção

CLEO Redux skripty

Scripts JavaScript e TypeScript escritos expressamente para o CLEO Redux e para as builds suportadas da Definitive Edition.

Edição: Trilogy – Definitive Edition

Requisitos: CLEO Redux atualizado e um script marcado para Vice City DE.

Compatibilidade: Os scripts CLEO VC clássicos não são a mesma coisa. Verifica cada script face à lista de comandos suportados e à versão do jogo.

Transferência e documentação — GitHub do projeto — última versão

Configurações de mods recomendadas

O que pode ser combinado de forma razoável

Configuração 1

Base Classic estável

Para quem: Primeira partida e respeito pelo aspeto original

Conteúdo: SilentPatchVC + Widescreen Fix + GInputVC + Mod Loader

Verifica primeiro o jogo limpo e só depois acrescenta exatamente por esta ordem. O SkyGFX é apenas um passo opcional seguinte.

Configuração 2

Classic visual

Para quem: Ecrã moderno e cidade noturna mais rica

Conteúdo: Base estável + SkyGFX + Project2DFX + Vice City Neons

Vigia as dependências, o limit adjuster e o desempenho. Dois pacotes de pós-processamento ao mesmo tempo raramente são boa ideia.

Configuração 3

Grande extensão

Para quem: Nova partida com muito conteúdo inédito

Conteúdo: Um único projeto do tipo Vanilla Vice ou Extended Features

Escolhe um pacote grande e dá-lhe a sua própria cópia do jogo. Não lhe juntes um segundo modpack sem compatibilidade comprovada.

Configuração 4

Definitive Edition

Para quem: Trilogy DE numa build de PC suportada

Conteúdo: CLEO Redux + scripts VC:DE individuais

Não uses a pilha ASI/CLEO clássica. Cada descarga tem de mencionar explicitamente a Definitive Edition.

Onde transferir mais mods de Vice City

Arquivos com descrições, versões e controlo da comunidade

Mod DB – Vice City

Perfis dos grandes projetos, total conversions e ficheiros com histórico de atualizações.

Verifica a data da última atualização, os comentários e os requisitos. A descarga é o arquivo do mod, não o jogo.

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Nexus Mods – Vice City

Catálogo de mods com versões, requisitos, comentários e acompanhamento de atualizações.

Pode ser exigida uma conta para descarregar. Abre sempre os separadores Requirements e Files.

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GTAInside – Vice City

Grande arquivo comunitário de veículos, skins, mapas, ferramentas e scripts.

A documentação dos envios antigos costuma ser breve. Analisa o arquivo e não executes os instaladores incluídos se bastar a instalação manual.

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Versões no GitHub dos autores

A melhor fonte para plugins técnicos como SilentPatch, ASI Loader, Widescreen Fix e Project2DFX.

Prefere a ligação indicada na documentação do autor. A secção Releases contém as versões e as alterações; o botão verde Code → ZIP descarrega em regra o código-fonte, não o mod pronto a usar.

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Como transferir mods em segurança

Quatro verificações antes de cada instalação

Verificação 1

Descarrega junto do autor

Prefere o site oficial do projeto ou os seus GitHub Releases. Um reenvio pode ser antigo, alterado ou sem documentação.

Verificação 2

Verifica o arquivo antes de o extrair

Analisa-o com um antivírus atualizado. Um mod comum é composto por .asi, .dll, .cs, .ini, modelos, texturas ou ficheiros de dados; um .exe inesperado exige cautela.

Verificação 3

Lê o README e os requisitos

O mesmo título de jogo não chega. O que conta é a edição, a versão do gta-vc.exe, o loader usado e a ordem de instalação.

Verificação 4

Não descarregues o jogo nem um crack

Esta página remete apenas para mods e ferramentas. Não fornecemos dados de jogo, cracks nem pacotes com ficheiros originais.

Não existem aqui ligações para cracks, cópias pirateadas, APK modificados ou pacotes com os dados originais do jogo. Para utilizar os mods, precisa da sua própria instalação legal da edição correspondente.

Quando um mod não funciona

Causa habitual e solução verificada

Problemas frequentes ao modificar GTA Vice City, respetivas causas e soluções
ProblemaCausa habitualSolução
O jogo deixa de arrancar depois de acrescentar um .asiArquitetura errada do loader, DLL proxy duplicada ou plugin feito para outra versão do jogo.Retira o último .asi e mantém apenas uma cópia de 32 bits do ASI Loader. Verifica a versão suportada na documentação do plugin.
O Mod Loader não carrega o mod de todoEstrutura de subpasta incorreta, ou o mod exige um retoque manual, CLEO ou outro plugin.Verifica o README do mod e o registo do Mod Loader. Cada mod tem de ter a sua própria pasta com os caminhos de ficheiros preservados.
O jogo corre demasiado depressa ou uma missão quebraA lógica original pode estar ligada à taxa de imagens, ou o limitador foi desativado sem a correção correspondente.Repõe o frame limiter predefinido e as definições do SilentPatch. Só aumenta os FPS com uma correção que trate explicitamente a lógica do jogo.
A imagem panorâmica está esticada ou o HUD não alinhaModo widescreen do jogo ativado sem Widescreen Fix, ou conflito entre duas correções de imagem.Mantém apenas um Widescreen Fix, verifica o seu .ini e desativa temporariamente os outros plugins que mexem no FOV ou no HUD.
O jogo estoira depois de acrescentar carros ou texturasConflito de ficheiros substituídos, arquivo corrompido ou limite do motor ultrapassado.Desativa a última pasta de mod. Nos pacotes grandes, verifica o limit adjuster exigido e nunca combines dois pacotes que alterem os mesmos ficheiros sem fusão manual.
Um jogo gravado antigo deixa de funcionar depois de um modAlguns scripts ou total conversions alteram o main.scm e a estrutura da gravação.Usa um jogo gravado limpo ou começa uma partida nova conforme as indicações do mod. Só restaura as gravações antigas depois de voltares a uma instalação limpa.

Perguntas frequentes sobre mods de GTA Vice City

Respostas breves às perguntas mais habituais

Como descarregar mods para GTA Vice City em segurança?

Descarrega do site oficial do autor ou dos seus GitHub Releases, ou de um arquivo com histórico de versões e comentários. Verifica a edição do jogo, lê o README, analisa o arquivo com antivírus e faz uma cópia de segurança antes de instalar.

Os mods clássicos do Vice City funcionam na Definitive Edition?

Não de forma automática. Os plugins .asi clássicos, os scripts CLEO VC e os ficheiros para o gta-vc.exe não se destinam à Definitive Edition. Procura a menção VC:DE ou Trilogy: DE; para os scripts, usa o CLEO Redux.

Onde se instalam os mods do GTA Vice City?

Depende do tipo. O ASI Loader e os plugins de base ficam em regra junto ao gta-vc.exe, as substituições de conteúdo ficam mais seguras em subpastas separadas do Mod Loader, e os scripts CLEO na pasta CLEO. O README do mod prevalece sempre.

Preciso de CLEO para cada mod?

Não. O CLEO só é necessário para os scripts escritos para esta biblioteca. Os plugins ASI exigem o ASI Loader, e os modelos ou texturas passam muitas vezes pelo Mod Loader.

É possível instalar mods no Android, PlayStation ou Xbox?

Este guia e as ferramentas citadas dizem respeito ao PC. As versões móveis e de consola têm outros ficheiros, limites e procedimentos; não instales nelas pacotes de PC.

Modificar o Vice City é legal e seguro?

Os retoques da comunidade não são a distribuição do jogo. Não descarregues cracks nem pacotes com os dados originais, respeita as licenças dos autores e aceita um risco técnico. Uma cópia de segurança e a fonte do autor reduzem bastante esse risco sem o eliminarem.

Vice City sem uma instalação danificada

Comece pelas correções, adicione um mod de cada vez e anote a respetiva versão e fonte.