1997
O Grand Theft Auto original da DMA Design.

Antes de Liberty City em 3D, a série assentava em carros rápidos, trabalhos por telefone, multiplicadores de pontos e três cidades às quais os títulos posteriores voltariam.
Dados verificáveis sem misturar edições
1997
O Grand Theft Auto original da DMA Design.
3
Liberty City, San Andreas e Vice City nas suas versões 2D originais.
Pontos
Atingir a pontuação exigida desbloqueia o capítulo seguinte; não é necessário concluir uma lista linear de missões.
Ilustrações originais sem copiar mapas nem texturas do jogo

A comparação explica a identidade das três cidades sem copiar os seus mapas exatos.
Ilustração original do GTA HUB · não é uma captura nem uma cópia exata do mapa.
A imagem mostra a relação real entre as ilhas, as pontes e o porto.
Fonte: NOAA / Wikimedia Commons · public domain
Um compacto, uma berlina, um coupé, uma carrinha, um carro da polícia e uma mota representam funções distintas.
Ilustração original do GTA HUB · não é uma captura nem uma cópia exata do mapa.Cada tema tem a sua própria página indexável
Do conceito Race'n'Chase à série Grand Theft Auto.
Como funcionam os mapas, os pontos e o desbloqueio de capítulos.
Trabalhos, multiplicador e por que razão é importante sobreviver.
Condução vista de cima, equipamento e sistema policial.
Os dois Mission Packs de época e a sua relação com o jogo original.
DOS, Windows, PlayStation, Game Boy Color e WebAssembly.
O verdadeiro motor Carnage3D/WASM só é carregado depois de clicar.