Três cidades, um estado

Em 2004, o mapa media 38,2 km² e era o maior da série. Foi também o primeiro jogo em que o protagonista muda consoante as tuas ações e onde é possível conquistar bairros.

O jogo em resumo

Lançado em 26 de outubro de 2004

Mapa

38,2 km²

Recorde da série em 2004. Três cidades e o território que as separa.

Protagonista

Carl Johnson

Regressa a casa após cinco anos para enterrar a mãe.

Atributos

6 atributos

Uma personagem que ganha força, engorda e aprende. Nenhum outro título repete este sistema.

Plataformas: PS2 → Xbox, PC → dispositivos móveis → consolas modernas

O mapa de 38,2 km² era o maior da série na altura. Mais importante: representava um estado inteiro com deserto, montanhas e localidades, não apenas uma cidade.

Porque CJ é diferente dos outros protagonistas

Regressa a Los Santos depois de passar cinco anos em Liberty City para enterrar a mãe, que foi assassinada. O seu gangue desfez-se, o bairro pertence a outros e o irmão não quer falar com ele.

A nossa avaliação

CJ é o primeiro protagonista da série com família, passado e pessoas que lhe são importantes. Os heróis anteriores eram silenciosos ou desconhecidos. Isto começa como um regresso a casa, não como uma carreira.

A sua história cresce de um gangue de bairro até abranger três cidades, política e corrupção, mas regressa sempre à mesma rua.

Cinco mudanças que introduziu na série

E quais continuam presentes

01

Um estado inteiro pela primeira vez

Três cidades ligadas por autoestrada, além de uma base militar no deserto, montanhas, localidades e rios. Conduzir de Los Santos a Las Venturas demora vários minutos reais e há atividades pelo caminho.

Porque foi importante

GTA V e GTA 6 continuam a usar o mesmo modelo: uma cidade e o estado em redor. Começou aqui.

02

Uma personagem que muda

CJ ganha e perde peso, fica mais forte e aprende a conduzir, disparar e nadar. Não são mudanças estéticas: um CJ fraco cansa-se depressa e aponta mal.

Porque foi importante

Nenhum título posterior recuperou este sistema, a principal razão pela qual San Andreas ainda se joga de forma diferente.

03

Territórios de gangues

Os bairros podem ser conquistados e defendidos. Os gangues rivais recuperam território se não houver vigilância.

Porque foi importante

Uma mecânica adequada a uma história de gangues que nem GTA IV nem GTA V repetiram.

04

Liberdade sem controlo

Aviões, caças, bicicletas, paraquedismo em tandem, mergulho, apostas em casinos, penteados e tatuagens. A maioria não é necessária para concluir o jogo.

Porque foi importante

Essa liberdade criou a comunidade: ainda havia coisas por descobrir depois de terminar a história.

05

Aberto a mods

Formatos de ficheiro compreensíveis permitiram à comunidade criar ferramentas rapidamente, dando origem a milhares de modificações e a um modo multijogador alternativo.

Porque foi importante

Continuam a surgir novos mods vinte anos após o lançamento, ao contrário do que acontece com títulos mais recentes.

Secções do hub

História

CJ, Grove Street e a traição interna. A história completa e os acontecimentos reais de 1992 que a inspiraram.

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Cidades e ambiente

Los Santos, San Fierro, Las Venturas e o deserto. Diferenças e locais memoráveis.

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Atributos de CJ

Seis valores que mudam a forma de jogar. Nenhum título posterior recuperou o sistema.

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Guerras de gangues

Como conquistar bairros, quando o sistema funciona e porque o território controla o acesso à última missão.

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Batotas

Códigos verificados para a versão original de PC, ordenados por risco, incluindo os efeitos irreversíveis num jogo guardado.

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Mods

Quatro ferramentas, a ordem correta de instalação e a decisão que deve ser tomada primeiro.

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SA-MP e multijogador

A Rockstar não criou um modo multijogador: os jogadores construíram SA-MP, open.mp e MTA:SA. Instalação e Roleplay.

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Mitos e lendas

Bigfoot, carros que se movem sozinhos e o homem da motosserra, avaliados através dos ficheiros do jogo.

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Fontes desta página