GTA 2: o respeito decide quem lhe dá trabalho

Anywhere City, três bairros retrofuturistas e um sistema de relações entre gangues. Ajudar uma delas abre as suas missões e torna-o alvo das rivais.

O jogo em resumo

Dados verificáveis sem misturar edições

Lançamento

1999

Segundo título da série, desenvolvido pela DMA Design.

Cidade

Anywhere City

Downtown, Residential e Industrial District.

Mecânica principal

Respeito

O acesso aos trabalhos depende da relação com cada gangue.

Cidade e veículos em imagens

Ilustrações originais sem copiar mapas nem texturas do jogo

Ilustração noturna original de três bairros retrofuturistas

Anywhere City: três níveis de perigo

Industrial, Residential e Downtown alteram a densidade das estradas, as gangues e a pressão policial. É uma representação atmosférica, não uma cópia do mapa.

Ilustração original do GTA HUB · não é uma captura nem uma cópia exata do mapa.
Galeria original de sete veículos retrofuturistas

Frota de uma cidade retrofuturista

Os carros pequenos tiram partido da manobrabilidade, os coupés da aceleração e os utilitários pesados da sua massa.

Ilustração original do GTA HUB · não é uma captura nem uma cópia exata do mapa.

Guia completo

Cada tema tem a sua própria página indexável

História

Criação de Anywhere City, lançamento e preservação do jogo.

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Gangues e respeito

Como aceitar trabalhos sem bloquear o caminho junto das rivais.

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Missões

Telefones, cores de dificuldade e condições para avançar.

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Veículos

Equipamento, garagens, triturador de carros e resposta policial.

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Jogar no navegador

Estado de um cliente leve com dados próprios e sem alojar ficheiros originais.

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Fontes desta página