1999
Segundo título da série, desenvolvido pela DMA Design.

Anywhere City, três bairros retrofuturistas e um sistema de relações entre gangues. Ajudar uma delas abre as suas missões e torna-o alvo das rivais.
Dados verificáveis sem misturar edições
1999
Segundo título da série, desenvolvido pela DMA Design.
Anywhere City
Downtown, Residential e Industrial District.
Respeito
O acesso aos trabalhos depende da relação com cada gangue.
Ilustrações originais sem copiar mapas nem texturas do jogo

Industrial, Residential e Downtown alteram a densidade das estradas, as gangues e a pressão policial. É uma representação atmosférica, não uma cópia do mapa.
Ilustração original do GTA HUB · não é uma captura nem uma cópia exata do mapa.
Os carros pequenos tiram partido da manobrabilidade, os coupés da aceleração e os utilitários pesados da sua massa.
Ilustração original do GTA HUB · não é uma captura nem uma cópia exata do mapa.Cada tema tem a sua própria página indexável
Criação de Anywhere City, lançamento e preservação do jogo.
Como aceitar trabalhos sem bloquear o caminho junto das rivais.
Telefones, cores de dificuldade e condições para avançar.
As zonas Downtown, Residential e Industrial.
Equipamento, garagens, triturador de carros e resposta policial.
PC, PlayStation, Dreamcast e Game Boy Color.
Estado de um cliente leve com dados próprios e sem alojar ficheiros originais.