Missões da história e dos contactos
Conclui todos os ramos obrigatórios e as missões dos contactos que aparecem com ícones próprios no mapa.

Os créditos não são o fim do percurso. Uma partida a 100 % exige a história, os negócios, os serviços, os colecionáveis e os desafios específicos.
Mantém um registo desde o início. Em algumas atividades, o jogo não indica que elemento concreto falta; procurar depois o último pacote ou salto demora muito mais tempo.
Categorias a concluir de forma sistemática
Conclui todos os ramos obrigatórios e as missões dos contactos que aparecem com ícones próprios no mapa.
Compra os edifícios necessários e conclui as respetivas cadeias. Não confundas um esconderijo comprado com um negócio rentável concluído.
Regista cada pacote num mapa numerado. As recompensas são desbloqueadas a cada dez e os 100 são obrigatórios.
Estes desafios contrarrelógio impõem uma arma e um objetivo. Se iniciares um e não o concluíres, regressa mais tarde ao mesmo local.
O jogo tem de confirmar explicitamente o sucesso. Passar pela rampa não basta: a trajetória e a aterragem também contam.
Conclui as missões de serviço numa sequência contínua até ao nível exigido. Uma interrupção costuma obrigar a recomeçar.
Também contam determinadas estatísticas acumuladas, corridas e séries de pontos de controlo. Consulta o menu Stats.
Não basta visitá-los: precisas da pontuação exigida ou de concluir todos os eventos de estádio correspondentes.
Os elementos mais fáceis de esquecer
Compara o número de pacotes, Rampages e Unique Jumps com a tua lista. Não confies apenas no que pensas ter feito.
Um edifício comprado pode parecer concluído, mas não gera dinheiro até cumprires a respetiva condição.
É fácil confundir a pontuação exigida e os eventos com simples distrações opcionais.
Uma partida criada com outra versão do script principal pode registar o progresso de forma diferente. Mantém uma instalação coerente durante o percurso a 100 %.
Respostas diretas e concisas
Não. Os cheats não são um requisito e é preferível não os usar durante um percurso limpo a 100 %.
Não. Os créditos encerram a história; os 100 % exigem também colecionáveis e atividades secundárias.
A fonte primária tem prioridade
Conteúdo verificado em 20 de agosto de 2026. As diferenças entre Classic e Definitive Edition são indicadas quando alteram o procedimento.