Niko Bellic
Europa de Leste, antigo soldado.

GTA IV seguiu na direção oposta à da série. Trocou a diversão descontraída por um tom mais sério, uma cidade sóbria e uma física que ninguém voltou a reproduzir desde então, nem sequer a Rockstar.
Lançado em 29 de abril de 2008
Niko Bellic
Europa de Leste, antigo soldado.
Dois
Acordo ou vingança. A recompensa é igual nos dois casos.
2 episódios
Ambos de 2009 e passados na mesma cidade, sob outra perspetiva.
Plataformas: PS3, Xbox 360 → PC (2008) · Motor: RAGE + Euphoria
GTA IV seguiu uma direção diferente da restante série. Em vez de diversão despreocupada, apresentou um tom mais sério, uma cidade mais sóbria e uma física que não voltou a repetir-se.
No plano técnico, GTA IV distingue-se da restante série sobretudo por uma característica, e não são os gráficos. É a forma como as personagens se movem.
Em vez de reproduzir animações de queda preparadas, Euphoria calcula a resposta do corpo em tempo real. Uma personagem tenta agarrar-se a um corrimão, dobra os joelhos e procura manter o equilíbrio. Não há duas quedas iguais.
GTA V e Red Dead Redemption 2 usam a mesma base, mas o quinto título limita mais o sistema. Por isso, alguns jogadores continuam a defender que GTA IV se movimenta melhor do que jogos dez anos mais recentes, por uma razão concreta e não apenas por nostalgia.
Experimenta: O efeito vê-se melhor ao atropelar alguém a baixa velocidade ou ao cair por umas escadas. Faz o mesmo em GTA V e a diferença torna-se imediata.
Quem é Niko, o que o distingue dos outros protagonistas e três decisões sem resposta certa.
Acordo ou vingança. Em ambos morre alguém e o dinheiro é o mesmo; a decisão não é sobre a recompensa.
The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony. A mesma cidade com dois tons totalmente diferentes.
Porque é que um jogo de 2008 exige tanto de um PC moderno e que definições alteram realmente o desempenho.