Fünf Raubüberfälle und eine Sache, die mehr einbringt

Die Raubüberfälle sind das, was GTA V vom Rest der Reihe unterscheidet. Es geht nicht nur um eine Mission — vor jedem Überfall wählst du das Vorgehen und die Leute, die du mitnimmst. Diese Wahl entscheidet dann, wie viel du davonträgst und ob jemand stirbt.

Vier Regeln, die für alle gelten

Zwei Wege, keiner davon der richtige

Bei den meisten Überfällen wählst du zwischen leisem und lautem Vorgehen. Leise dauert in der Vorbereitung länger und verzeiht weniger Fehler. Laut ist in der Ausführung einfacher, verlangt aber bessere Schützen im Team.

Ein billiger Partner kostet mehr

Jedes Teammitglied nimmt sich einen Anteil an der Beute. Ein erfahrener Fahrer oder Hacker will mehr, erledigt die Arbeit aber. Ein billiger Hacker gibt dir beim Hacken weniger Zeit, und du verlierst mehr, als du an seinem Anteil gespart hast.

Partner lernen dazu

Wer einen Überfall überlebt, kommt beim nächsten erfahrener und mit höherem Anteil zurück. Es lohnt sich, beim selben Team zu bleiben — sein Prozentsatz wächst langsamer als sein Nutzen.

Vorbereitungsmissionen sind keine Füllung

Autos, Kostüme und Waffen, die du vorher besorgst, kommen in der Tat auch zum Einsatz. Wenn du in der Vorbereitung den Fluchtwagen schrottest, fährst du in dem, was übrig ist.

Alle fünf Raubüberfälle

In der Reihenfolge, in der sie kommen

Der erste

Juweliergeschäft

Wer
Michael, Franklin, Brad (im Hintergrund)
Vorgehensweisen
Leise mit Betäubungsgas oder rohe Gewalt

Ein Übungsüberfall, bei dem dir das Spiel das System beibringt. Das leise Vorgehen verlangt, Gas aus einem Labor und Masken zu beschaffen; beim lauten reicht es, die Tür zu sprengen. Der Unterschied beim Ertrag ist spürbar und die erste Lektion, dass Vorbereitung sich auszahlt.

Tipp

Nimm den billigsten Fahrer. Bei diesem Überfall kommt es auf das Tempo der Flucht kaum an, und die gesparten Prozente sind willkommen.

Der zweite

Merryweather

Wer
Michael, Trevor, Franklin
Vorgehensweisen
Keine Wahl

Der einzige Überfall, von dem du nichts mitnimmst. Das ist Absicht — ein Wendepunkt der Handlung, kein Verdienst. Viele Spieler haben das Gefühl, etwas falsch gemacht zu haben; haben sie nicht.

Tipp

Versuch nicht, ihn zu optimieren. Die Beute ist null, egal wie du vorgehst.

Der dritte

Paleto Bay

Wer
Michael, Franklin, Trevor
Vorgehensweisen
Keine Wahl, nur die Auswahl der Schützen

Ein offener Banküberfall in einer Kleinstadt. Ein leises Vorgehen gibt es nicht — es ist ein Feuergefecht von Anfang bis Ende, samt Rückzug quer durch den Ort.

Tipp

Hier lohnt es sich nicht, an den Schützen zu sparen. Ein schwacher Schütze im Team heißt, dass du mitten im Gefecht Munition aufsammelst.

Der vierte

Einbruch beim FIB

Wer
Michael, Franklin, Trevor
Vorgehensweisen
Dach oder Feuerwehr

Zwei völlig verschiedene Missionen, nicht zwei Varianten einer einzigen. Der Weg über das Dach ist actionreich und arbeitet mit Fallschirmen. Die Feuerwehr-Variante ist langsamer, leiser und wird verkleidet im Inneren des Gebäudes gespielt.

Tipp

Beide Varianten lohnen sich. Der inhaltliche Unterschied ist hier der größte aller Überfälle im Spiel.

Der letzte

Der große Coup

Wer
Michael, Franklin, Trevor und das ganze Team
Vorgehensweisen
Clever oder brachial

Der Höhepunkt des Spiels und die größte Beute. Der clevere Weg arbeitet mit einem Tunnel und dem Austausch der Fahrzeuge; der brachiale ist ein Frontalangriff mit Panzerwagen. Die Belohnung liegt grundsätzlich weit über allem Vorherigen.

Tipp

Hier zahlt sich das teuerste Team endlich aus. Der Prozentsatz ist zwar höher, aber die Grundlage, von der er berechnet wird, ist ein Vielfaches.

Auftragsmorde für Lester und die Börse

Die Überfälle wirken wie die Haupteinnahmequelle des Spiels. Sind sie nicht — die Börse bringt mehr, und das Spiel sagt es dir nirgends.

Lester gibt fünf Morde in Auftrag. Jeder davon drückt die Aktie eines Unternehmens und hebt die seines Konkurrenten. Kaufst du vor dem Mord Aktien des Konkurrenten und verkaufst danach, verdienst du um Größenordnungen mehr als bei jedem Überfall.

Die Regel, die über alles entscheidet

Die entscheidende Regel: Heb dir diese Missionen bis zum Ende des Spiels auf, wenn du das Geld aus dem großen Coup hast. Eine Million zu investieren bringt weit mehr als ein paar Tausend — und eine zweite Chance gibt dir das Spiel nicht.

Die Börse funktioniert in der Story-Kampagne anders als in GTA Online. Im Online-Modus gibt es dieses Vorgehen nicht.

Es bleiben 232 Dinge zu finden

Sieben Sammlungen über die ganze Karte verstreut, von Briefschnipseln bis zu Raumschiffteilen. Bei jeder steht, was du dafür bekommst.