Woher die Leistung wirklich kommt
Nach Einfluss sortiert
MSAA (Kantenglättung)
Entscheidender EinflussAusschalten oder höchstens 2×. MSAA kostet in diesem Spiel enorm viel Leistung, und der Bildunterschied ist ab 1440p gering.
Die Kantenglättung berechnet die Szene in höherer Auflösung und verkleinert sie danach. Der Aufwand wächst schneller als der sichtbare Gewinn.
Grasqualität
Großer Einfluss in Blaine CountyAuf Hoch statt Sehr hoch stellen. Den Unterschied siehst du nur, wenn du stehen bleibst und auf den Boden schaust.
Die höchste Stufe zeichnet einzelne Halme bis in große Entfernung. Während der Fahrt ist das unsichtbar.
Qualität der Spiegelungen
Großer Einfluss in der StadtMittel oder Hoch. Sehr hoch berechnet die Szene für jede Spiegelung erneut.
In Los Santos hat jedes zweite Gebäude Glas. Der Preis der Spiegelungen ist in der Stadt deshalb viel höher als in der Wüste.
Weiche Schatten
Mittlerer Einfluss, sichtbarer UnterschiedAMD CHS oder Softer. Die höchsten Stufen bringen vor allem Rechenlast.
Das Weichzeichnen der Schattenränder wird für jede Lichtquelle in der Szene berechnet.
Post FX
Mittlerer EinflussHoch statt Sehr hoch. Sehr hoch fügt vor allem Unschärfeeffekte hinzu.
Es beeinflusst die Stärke von Bloom und Tiefenschärfe, nicht die Schärfe des Bildes.
Dichte und Vielfalt des Verkehrs
Entscheidend für die Gleichmäßigkeit, nicht für den DurchschnittEtwa bis zu zwei Dritteln des Reglers. Darüber wachsen vor allem die Einbrüche bei schneller Fahrt durch die Stadt.
Jedes zusätzliche Auto und jeder Fußgänger belastet den Prozessor. Die durchschnittliche Bildrate sinkt wenig, die Minima aber deutlich.