Sechs Einstellungen, die über alles entscheiden

GTA V ist von 2013, bringt auf dem PC aber auch ein modernes System in die Knie. Der Grund ist einfach: Ein paar Einstellungen haben ungleich größeren Einfluss als alle übrigen zusammen. Wenn du weißt, welche das sind, gewinnst du Dutzende Bilder pro Sekunde ohne sichtbaren Qualitätsverlust.

Konkrete Bildraten nennen wir nicht, weil sie von System, Auflösung und Szene abhängen. Wir nennen den Einfluss der einzelnen Einstellungen — der ist über alle Systeme hinweg derselbe.

Woher die Leistung wirklich kommt

Nach Einfluss sortiert

MSAA (Kantenglättung)

Entscheidender Einfluss

Ausschalten oder höchstens 2×. MSAA kostet in diesem Spiel enorm viel Leistung, und der Bildunterschied ist ab 1440p gering.

Die Kantenglättung berechnet die Szene in höherer Auflösung und verkleinert sie danach. Der Aufwand wächst schneller als der sichtbare Gewinn.

Grasqualität

Großer Einfluss in Blaine County

Auf Hoch statt Sehr hoch stellen. Den Unterschied siehst du nur, wenn du stehen bleibst und auf den Boden schaust.

Die höchste Stufe zeichnet einzelne Halme bis in große Entfernung. Während der Fahrt ist das unsichtbar.

Qualität der Spiegelungen

Großer Einfluss in der Stadt

Mittel oder Hoch. Sehr hoch berechnet die Szene für jede Spiegelung erneut.

In Los Santos hat jedes zweite Gebäude Glas. Der Preis der Spiegelungen ist in der Stadt deshalb viel höher als in der Wüste.

Weiche Schatten

Mittlerer Einfluss, sichtbarer Unterschied

AMD CHS oder Softer. Die höchsten Stufen bringen vor allem Rechenlast.

Das Weichzeichnen der Schattenränder wird für jede Lichtquelle in der Szene berechnet.

Post FX

Mittlerer Einfluss

Hoch statt Sehr hoch. Sehr hoch fügt vor allem Unschärfeeffekte hinzu.

Es beeinflusst die Stärke von Bloom und Tiefenschärfe, nicht die Schärfe des Bildes.

Dichte und Vielfalt des Verkehrs

Entscheidend für die Gleichmäßigkeit, nicht für den Durchschnitt

Etwa bis zu zwei Dritteln des Reglers. Darüber wachsen vor allem die Einbrüche bei schneller Fahrt durch die Stadt.

Jedes zusätzliche Auto und jeder Fußgänger belastet den Prozessor. Die durchschnittliche Bildrate sinkt wenig, die Minima aber deutlich.

Vier Fehler, auf die wir immer wieder stoßen

Eingeschaltetes Extended Distance Scaling

Der Regler auf Maximum ist meist der größte versteckte Leistungsfresser im Spiel. In der Stadt bringt er dabei fast nichts.

V-Sync ohne Bildratenbegrenzung

Schafft das System die angestrebte Bildwiederholrate nicht, halbiert V-Sync die Bilder. Ein Bildratenbegrenzer ist meist die bessere Lösung, als es einzuschalten.

Das Spiel auf einer mechanischen Festplatte

GTA V lädt Texturblöcke im laufenden Betrieb nach. Auf einer langsamen Platte zeigt sich das als ruckelnde Übergänge, die wie Leistungsmangel aussehen, aber keine Bildraten sind.

Laufende Mods nach einem Update

Ein ungültiger Script-Hook führt nicht nur zum Absturz beim Start — manchmal läuft das Spiel und die Leistung bricht einfach massiv ein.

Wie du vorgehst, damit das Messen Sinn ergibt

  1. 1

    Schreib dir die Ausgangseinstellungen auf, damit du zurückkannst.

  2. 2

    Schalte zuerst MSAA aus. Miss nach und mach erst dann weiter.

  3. 3

    Senke Gras und Spiegelungen um je eine Stufe, miss erneut.

  4. 4

    Erst danach geh an Verkehrsdichte und Sichtweiten.

  5. 5

    Miss immer an derselben Stelle — am besten während der Fahrt durchs Zentrum, nicht in einer statischen Szene. Die Wüste liefert Dutzende Bilder mehr und verfälscht dir das Ergebnis.

Bricht die Leistung erst nach der Mod-Installation ein?

Ein ungültiger Script-Hook nach einem Update zeigt sich oft als Leistungseinbruch, nicht als Absturz. Die Anleitung dazu steht bei den Mods.